Sa malawak na uniberso ng *Honkai: Star Rail *, ang mga manlalaro ay nakilala na ang *Remembrance *path, na kilala para sa madiskarteng katapangan nito sa nagyeyelong mga kaaway at pagkontrol sa battlefield. Sa paglulunsad ng bersyon 3.0, * Pag -alaala * Mga paglilipat mula sa isang utility lamang sa simulated na uniberso sa isang mapaglarong landas ng character, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang bagong paraan upang makisali sa laro. Hindi tulad ng naunang papel nito, kung saan nakatuon ito sa utility, ang bagong *Pag -alaala *Mga Path na nakasentro sa paligid ng pagtawag ng mga yunit sa bukid, na katulad ni Jing Yuan's *Lightning Lord *. Ang mga tinawag na mga nilalang na ito ay nagdadala ng maraming kakayahan, may kakayahang makitungo sa pinsala o nag -aalok ng mahalagang suporta.
Sa pinakabagong ebolusyon ng *trailblazer *, ngayon isang *character na Remembrance *na character, ang kanilang pangunahing pag -andar ay umiikot sa pagsingil ng kanilang pagtawag, *mem *. * Pinapayagan ng Mem* ang mga kaalyado na makitungo sa tunay na DMG at nakatayo para sa pambihirang mga kakayahan ng suporta, pagsulong ng mga aksyon ng mga naka -target na kaalyado habang pinalakas ang kanilang crit rate at crit DMG. Ginagawa nito ang * Trailblazer * isang yunit ng suporta-sentrik sa landas na ito. Gayunpaman, bilang isang sariwang karagdagan, ang mga pagpipilian sa light cone na pinasadya para sa * Trailblazer * ay mahirap makuha.
Iwasan ang pagtuon sa mga ilaw na naka-oriented na light cone tulad ng * pawis ngayon, umiyak ng mas kaunti * (4-star), * pagbati ng mga henyo * (4-star), o * oras na pinagtagpi sa ginto * (Ang lagda ng Aglaea 5-star), dahil ang mga ito ay hindi nakahanay sa * Trailblazer's * Supportive Playstyle. Sa halip, isaalang -alang ang sumusunod na mga pagpipilian sa light cone, na pinakamahusay na angkop sa mga pangangailangan ng character sa *Honkai: Star Rail *.
Tagumpay sa isang kumurap
HP | Atk | Def |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 Passive: Pinatataas ang crit DMG ng nagsusuot ng 24%. Kapag ang memosprite ng nagsusuot ay gumagamit ng isang kakayahan sa anumang target na kaalyado, pinatataas ang lahat ng mga kaalyado na target ng DMG na 16%, na tumatagal ng 3 liko. |
Ang tagumpay sa isang kisap-mata ay ang panghuli light cone para sa *Remembrance Trailblazer *, at sa kabutihang-palad, ito ay ganap na libre-to-play (F2P). Magagamit sa pamamagitan ng Light Cone Manifest Store sa nakalimutan na bulwagan, tinitiyak ng light cone na ang mga manlalaro ay maaaring makakuha at max superimpose ito ng sapat na pera. Bagaman ang pagpapalakas ng crit dmg ng * trailblazer * ay maaaring hindi mahalaga dahil sa suportang papel nito, ang pangalawang epekto-na nagpapalakas ng mga target na target ng DMG ng DMG para sa tatlong mga liko-na nakahanay nang walang putol sa * mga kakayahan na nakatuon sa suporta ng MEM.
Sa pangkalahatan, * ang tagumpay sa isang kumurap * ay nagniningning bilang parehong pinaka -naa -access at epektibong ilaw na kono para sa * pag -alala ng trailblazer * kabilang sa mga kasalukuyang pagpipilian. Para sa mga hindi maaaring makuha ito kaagad, dalawang iba pang mga kahalili ang umiiral, kahit na hindi rin sila gumanap.
Shadowburn
HP | Atk | Def |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 Passive: Kapag ang nagsusuot ay sumumite ng memosprite sa kauna -unahang pagkakataon sa labanan, nakakakuha ng 1 point point at nagbabagong -buhay ng 20 enerhiya para sa yunit na ito. |
Ang ShadowBurn ay nagsisilbing isang disenteng pagpipilian para sa *Pag -alaala sa Trailblazer *, lalo na para sa pagpabilis ng mga laban. Ang tampok na standout nito ay ang pagpapanumbalik ng isang punto ng kasanayan at pagbuo ng enerhiya para sa * trailblazer * kapag * mem * ay tinawag sa unang pagkakataon. Maaari itong maging kapaki -pakinabang sa mas maiikling laban o nilalaman na nangangailangan ng kahusayan, tulad ng pag -clear sa loob ng isang limitadong bilang ng mga liko. Sa pamamagitan ng pagmamadali * Ang Gain ng Enerhiya ng Mem, pinapayagan ng Shadowburn ang mga manlalaro na gumamit ng * mga kakayahan ng mem's * mas maaga.
Gayunpaman, ang utility nito ay nababawasan nang malaki sa mas mahabang laban o nilalaman na lumampas sa 2-3 lumiliko dahil sa pag -asa nito sa paunang pagtawag. Para sa matagal na pakikipagsapalaran, mas gusto ng mga manlalaro ang mas maaasahang mga pagpipilian sa ilaw na kono.
Paggunita
HP | Atk | Def |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 Passive: Kapag nagsisimula ang pagliko ng memosprite, ang nagsusuot at ang memosprite bawat isa ay nakakakuha ng 1 stack ng "paggunita." Ang bawat stack ay nagdaragdag ng DMG na hinarap ng 12%, na nakasalansan hanggang sa 4 na beses. Ang "paggunita" ay tinanggal mula sa nagsusuot at ang memosprite kapag nawala ang memosprite. |
Para sa mga manlalaro na kulang sa pag-access sa mas mataas na tier light cones o naglalayong mapahusay ang * mem's * at * trailblazer's * dmg, paggunita-isang 3-star light cone-ay nag-uutos ng isang praktikal na solusyon. Hindi tulad ng 4-star at 5-star light cones, na unahin ang pangunahing ATK DMG o crit rate-alinman sa kung saan ang mga benepisyo *mem *o *trailblazer *-ang pagtaas ng DMG mula sa paggunita ay nagbibigay ng isang katamtaman ngunit kapaki-pakinabang na pagpapabuti para sa mababang pamumuhunan.
Gayunpaman, ang pagkamit ng buong stacks na may paggunita ay nangangailangan ng hanggang sa apat na mga liko, dahil ang mga stacks para sa parehong * mem * at * trailblazer * ay kinakalkula nang hiwalay. Kaya, ang buong potensyal nito ay lumitaw lamang sa mas mahabang laban. Hindi tulad ng agarang ngunit fleeting utility ni Shadowburn, nag-aalok ang Reminiscence ng isang pagkaantala na benepisyo, na ginagawang mas mahusay na angkop para sa mga nakatagpo na mga nakatagpo sa halip na mabilis na pag-clear. Para sa mga walang higit na kahaliling kahalili, nananatili itong isang solid, epektibong pagpipilian.