Kaharian Halika: Deliverance 2: Isang masayang -maingay na koleksyon ng mga pakikipagsapalaran sa gilid
Dumating ang Kaharian: Ang Deliverance 2 ay hindi lamang isang brutal na makatotohanang medyebal na RPG; Ito ay isang komedikong obra maestra na napuno ng hindi inaasahang kamangmangan. Ang artikulong ito ay detalyado ang ilan sa mga pinaka -nakakalungkot na mga pakikipagsapalaran sa panig na nakatagpo sa aking pakikipagsapalaran sa Bohemian. Walang mga pangunahing spoiler ng storyline dito, puro, hindi nababagay na quirky masaya.
talahanayan ng mga nilalaman
- Paggawa para sa Troubadours, lamang upang makatanggap ng isang kakila -kilabot na kanta
- Pagligtas ng isang alkohol na mangangaso ... at ihatid siya nang diretso sa tavern
- Nakakaharap sa mga Polovtsians, lamang sa pilosopiya sa isang aso
- pagpunta sa rogue bilang isang magnanakaw at nagbabayad ng presyo
- Nagbebenta ng isang ninakaw na kabayo at nakakatugon sa mga Gypsies
- Bakit Dumating ang Kingdom: Ang Deliverance 2 ay nakatayo
Paggawa para sa Troubadours, lamang upang makatanggap ng isang kakila -kilabot na kanta
Si Želejov, isang bayan na ipinagmamalaki ng isang bathhouse, fighting arena, at tavern, ay tahanan ng dalawang hindi kapani -paniwalang tamad na mga kaguluhan na nangangarap ng dominasyong musikal ng Bohemian. Ang problema nila? Walang pera, walang instrumento, at ganap na walang direksyon ng masining.
Imahe: ensigame.com
Si Henry, na ang kapaki -pakinabang na protagonist, ay nagpapahiya sa isang pagsisikap na tulungan ang mga hangarin na musikal na ito. Ito ay nagsasangkot ng pagnanakaw ng lute (peligro na pag-aresto at pinsala sa reputasyon), pagkuha ng mga string ng tupa ng tupa, at kahit na ang paghatak ng mga sako para sa mga bards-averse bards. Matapos ang hindi mabilang na mga pagkakamali, ang kanilang gantimpala? Isang kaluluwa na nagdurog ng kanta tungkol sa mga pangkaraniwang gawain ni Henry. Ang mga lokal na cringe, Henry facepalms, at tumatawa ako ng hsterically.
Pagligtas ng isang Hunter ng Alkohol ... at Paghatid sa kanya ng Diretso sa Tavern
Naaalala mo ba ang mga lute strings na iyon? Kinakailangan nila ang paggawa ng crafting mula sa isang lasing na mangangaso, si Vojtěch, na kasalukuyang natigil sa isang puno pagkatapos ng isang nakatagpo ng lobo. Ang karaniwang pagsagip ay nagsasangkot sa pagdala sa kanya pabalik sa kampo, pag -save ng kanyang kabayo, at pagtulong sa kanya na matino. Ngunit paano kung ihahatid mo siya nang diretso sa tavern?
Imahe: ensigame.com
Iyon ay tiyak kung ano ang ginawa ko, paghatak ng vojtěch sa pamamagitan ng mga kagubatan at swamp. Ang reaksyon niya? Hindi siya nasisiyahan. Nag -ungol siya, tumanggi ng karagdagang tulong, at kalaunan ay inalok sa akin ng isang subpar view ng kanyang shack bilang kabayaran.
Nakikipag -usap sa mga Polovtsians, para lamang sa pilosopiya sa isang aso
Imahe: ensigame.com
Ang mga Polovtsian, na responsable para sa pagkamatay ng pamilya ni Henry, ay nagdudulot ng problema sa isang tavern. Ang aking paunang galit ay mabilis na nagwawasak habang nahanap ko ang aking sarili na tumutugma sa isang Polovtsian na may isang babaeng gipsi, pagkatapos ay nakikibahagi sa isang lasing na singalong. Ang highlight? Isang pilosopikal na aso na hinamon ako sa isang paglangoy sa lawa (na mahimalang nakaligtas ako).
pagpunta sa rogue bilang isang magnanakaw at nagbabayad ng presyo
Imahe: ensigame.com
Matapos ang mastering stealth, isang solong botched heist ang naging ako sa pinaka -nais ni Bohemia. Ang ebidensya? Flashy accessories at matagal na amoy. Ang pansin ng laro sa detalye ay nakakagulat.
Nagbebenta ng isang ninakaw na kabayo at nakakatugon sa mga gypsies
Imahe: ensigame.com
Ang pagnanakaw ng isang kabayo at pagtatangka na ibenta ito sa natutulog na negosyante ng kabayo ng Gypsy, si Mikolaj, ay nagresulta sa isang masayang-maingay na eksena ng habol at isang sampung minuto na paghihintay para matapos ni Mikolaj ang kanyang agahan. Kahit na ang mga menor de edad na pagtakas ay nagiging mga maling kamalian.
Bakit Dumating ang Kingdom: Ang Deliverance 2 ay Nakatayo
Imahe: ensigame.com
Ito ay mga sulyap lamang sa ningning ng laro. Ang bawat desisyon, kahit gaano kaliit, ay may malalayong at madalas na masayang-maingay na mga kahihinatnan. Ang pagiging totoo at paglulubog ay ginagawang natatangi at hindi malilimutan ang bawat playthrough. Naghihintay ang Bohemia!