Ang isang leak na panloob na video ay nagpapakita ng eksperimento ng Sony sa mga character na AI-powered PlayStation. Iniulat ng Verge sa isang video ng Advanced na Teknolohiya ng PlayStation Studios na nagpapakita ng AI-powered Aloy mula sa * Horizon * Games. Ang video, kasunod na tinanggal mula sa YouTube dahil sa isang paghahabol sa copyright mula sa MUSO (isang listahan ng kumpanya ng Sony Interactive Entertainment bilang isang kliyente), ay nagtatampok ng Sony Interactive Entertainment Director ng Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, na nakikipag -usap sa isang AI Aloy. Iminumungkahi nito ang pagiging tunay ng video.
Gumagamit ang AI ng bulong ni Openai para sa pagsasalita-sa-text, GPT-4 at LLAMA 3 para sa diyalogo at paggawa ng desisyon, emosyonal na boses ng Sony (EVS) para sa pagsasalita, at teknolohiya ng Mockingbird ng Sony para sa facial animation. Habang ang pag -uusap ay nagpapakita ng mga kahanga -hangang kakayahan sa teknolohikal, ang robotic na boses ni Ai Aloy (hindi Ashly Burch's) at matigas na mga animation ng mukha ay kapansin -pansin. Ang pag -uusap ay humipo sa pagkakakilanlan ni Aloy bilang isang clone ni Dr. Elizabeth Sobeck at ang kanyang damdamin tungkol dito.
Ang mga paglilipat ng demo sa *Horizon ay ipinagbabawal sa kanluran *, kasama si Raghoebardajal na nagpapatuloy sa pag -uusap sa loob ng mundo ng laro. Ang juxtaposition na ito ay nagtatampok ng potensyal at mga limitasyon ng teknolohiya. Ang proyekto, isang prototype na binuo kasama ang mga laro ng gerilya, ay nagpapakita ng pamumuhunan ng Sony sa AI, kahit na walang mga aplikasyon na nakaharap sa publiko.
Ang paggalugad ng Sony ng mga character na pinapagana ng AI ay nakahanay sa mga uso sa industriya. Ang Microsoft's AI, Muse, ay bumubuo ng mga ideya sa disenyo ng laro, habang ang EA at Capcom ay naggalugad din ng generative AI para sa iba't ibang mga aspeto ng pag -unlad ng laro. Ang mga keyword na hindi matagumpay na pagtatangka ng Studios na lumikha ng isang ganap na AI-driven na laro ay binibigyang diin ang mga limitasyon ng kasalukuyang teknolohiya ng AI sa pagpapalit ng talento ng tao. Ang paggamit ng AI sa mga laro ay nakikita bilang mahalaga para sa pag -akit sa mga mas batang henerasyon na naghahanap ng mga personal na karanasan sa paglalaro, tulad ng na -highlight ng Asad Qizilbash ng PlayStation Productions at PlayStation Studios.
Kamakailang mga kontrobersya na nakapalibot sa mga assets na nabuo ng AI-generated sa mga laro, tulad ng paggamit ng Activision ng AI para sa ilang * Call of Duty: Black Ops 6 * assets, i-highlight ang patuloy na etikal at praktikal na mga hamon na nakapalibot sa AI sa pag-unlad ng laro.
Ano ang pinakamahusay na laro ng PlayStation 5?
Pumili ng isang nagwagi




