Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa paboritong paboritong ōkami sa mga parangal sa laro ng nakaraang taon, ang mga tagahanga ay nag -buzz sa haka -haka na ang laro ay bubuo gamit ang Capcom's Re Engine, na ibinigay ng papel ni Capcom bilang publisher. Maaari nang eksklusibo na kumpirmahin ng IGN ang mga haka-haka na ito pagkatapos magsagawa ng isang malalim na pakikipanayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.
Sa aming pag -uusap, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng re engine para sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami. Ang Sakata ay nagpaliwanag sa papel ng Machine Head Works 'sa proyekto, na nagsasabi:
Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clovers bilang lead lead para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.
Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim ng US, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at aabutin din tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.
Kapag tinanong tungkol sa mga tiyak na pakinabang ng paggamit ng RE engine para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay tumugon nang kumpirmahin, na nagsasabi, "Oo." Ipinaliwanag pa niya, "Gayunpaman, siyempre hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa oras na ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang rein engine sa puntong ito ay hindi natin mapagtanto [director hideki] ang artistikong pangarap ng Kamiya-san para sa proyektong ito."
Ang direktor na si Hideki Kamiya ay nag -chimed din, pinupuri ang mga kakayahan ng RE engine: "Kaya't ang rein engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napaka, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay umaasa at naghihintay ng antas ng re -kalidad ng engine para sa larong ito."
Nang maglaon sa pakikipanayam, ang mga nangunguna ay nagpahiwatig sa potensyal ng re engine upang matupad ang mga ambisyon na hindi makakamit sa orihinal na ōkami. Nabanggit ni Sakata, "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil mas malaki ngayon, ngayon kaysa sa kung ano ang mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin."
Ang re engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard at mula nang ginamit sa mga pangunahing pamagat ng Capcom, kasama ang Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro na binuo kasama ang RE Engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang natatanging aesthetic ng ōkami ay nagtatanghal ng isang kapana -panabik na pagkakataon para sa pagbabago. Ang Capcom ay nagtatrabaho din sa isang bagong engine, Rex, na unti -unting isinama sa RE engine, na nagmumungkahi na ang mga elemento ng Rex ay maaari ring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.
Para sa isang komprehensibong pagtingin sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .