Pixel Tribe'ın Tanrıça Düzeni: Piksel Sanatına ve Oynanışa Derin Bir Bakış
Yakın zamanda Kakao Games'in yakında çıkacak oyunu Goddess Order'ın geliştiricileri Pixel Tribe'dan Ilsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile röportaj yapma fırsatı bulduk. Bu piksel RPG, klasik estetik ile modern mobil oynanışın benzersiz bir karışımını vaat ediyor.
Piksel Mükemmelliğini Yaratmak
Droid Oyuncuları: Piksel spritelarına ne ilham veriyor?
Ilsun: Tanrıça Düzeni'nin yüksek kaliteli piksel sanatı, anlatıma vurgu yaparak konsol düzeyinde bir his vermeyi amaçlıyor. Her karakter ve arka plan titizlikle hazırlanmıştır. İlham, piksel sanat formundaki ince ifade ve hareket nüanslarına odaklanan çok çeşitli oyun ve hikayelerden alınır. Yaratıcı süreç, ekibin beyin fırtınası yapması ve karakter tasarımlarını hikaye ve oynanış ihtiyaçlarına göre geliştirmesi ile işbirliğine dayalıdır. Örneğin bir karakter, ekibin görsel temsili tekrar tekrar geliştirmesiyle savaşta şiddetli bir çift bıçaklı savaşçıya dönüşen zarif bir soylu kadın olarak tanımlanabilir.
Karakterlerden Bir Dünya İnşa Etmek
Droid Oyuncuları: Dünya inşası nasıl başlar?
Terron J.: Tanrıça Düzeni'nde dünya inşası karakterlerle başlar. İlk karakterler Lisbeth, Violet ve Yan oyunun özünü tanımladı. Kişilikleri ve geçmiş hikayeleri anlatıyı ve oynanışı şekillendirdi. Büyük ölçüde manuel kontrollere dayanan sürükleyici oyun deneyimi, karakterlerin gücünden ve anlattıkları hikayelerden doğrudan etkilenir.
Dinamik Dövüşü Tasarlamak
Droid Oyuncuları: Dövüş stilleri ve animasyonlar nasıl tasarlandı?
Terron J.: Tanrıça Düzeni'nin sıra tabanlı dövüşü, bağlantı becerilerine sahip üç karakter kullanır. Tasarım, her karakter için benzersiz roller oluşturmaya, yeteneklerini dengelemeye ve stratejik derinlik sağlamaya odaklanır. Ekip, güçlü saldırılar, destek yetenekleri veya bağlantılı becerilerin stratejik zamanlaması yoluyla her karakterin genel savaş stratejisine nasıl katkıda bulunduğunu değerlendirir.
Ilsun: Sanat tarzı dövüş deneyimini geliştiriyor. 2 boyutlu piksel sanatı kullanılırken görsel etki yaratmak için karakterler üç boyutlu hareketlerle canlandırılıyor. Ekip, hareketi incelemek ve özgün görünümlü animasyonlar oluşturmak için gerçek dünyadaki silahları referans olarak kullanıyor.
Terron J.: Mobil cihazlarda sorunsuz oyun için teknik optimizasyon çok önemlidir. Ekip, görsel kaliteden veya ara sahnenin sürüklenmesinden ödün vermeden, düşük özellikli cihazlarda bile savaşın akıcı kalmasını sağlıyor.
Tanrıça Düzeni
'nin GeleceğiIlsun: Gelecekteki güncellemeler, hikayeyi daha fazla bölüm senaryosu ve karakter kökeni hikayeleriyle genişletecek. Görevler ve hazine avı gibi ek aktiviteler eklenecektir. Ekip aynı zamanda gelişmiş kontrollere sahip zorlu gelişmiş içerikleri de sunmayı planlıyor.
Bu röportaj, Goddess Order'ın geliştirme sürecine büyüleyici bir bakış sunarak ilgi çekici bir piksel RPG deneyimi yaratmada işbirliğinin, karakter odaklı hikaye anlatımının ve ayrıntılara gösterilen titiz ilginin önemini vurguluyor.