Tại một hội nghị gần đây ở Vương quốc Anh, Baudelaire Welch, cựu tác giả của Larian Studios, đã thảo luận về cảnh lãng mạn mang tính biểu tượng của chú gấu trong Baldur's Gate 3 (BG3), nhấn mạnh tầm quan trọng của nó trong lịch sử trò chơi. Cảnh có nhân vật Halsin trong hình dạng gấu, được coi là một khoảnh khắc quan trọng, phần lớn là do nó phản ứng trực tiếp với cộng đồng fanfiction nhiệt thành của trò chơi.
Khoảnh khắc đầu nguồn được thúc đẩy bởi fanfiction
Welch ca ngợi Larian Studios vì đã ghi nhận và kết hợp những mong muốn được bày tỏ trong cộng đồng fanfiction BG3, một động thái mà ông cho là chưa từng có trong ngành công nghiệp game. Câu chuyện "bố Halsin", phổ biến trong tiểu thuyết của người hâm mộ, đã ảnh hưởng trực tiếp đến việc đưa yếu tố lãng mạn này vào trò chơi, phát triển từ một cơ chế chiến đấu thành một điểm cốt truyện quan trọng phản ánh những cuộc đấu tranh cảm xúc của Halsin. Ban đầu không có kế hoạch nhưng diễn biến tường thuật này cho thấy sức mạnh của sự tương tác với người hâm mộ.
Welch nhấn mạnh tác động lâu dài của cốt truyện lãng mạn đối với sự tồn tại lâu dài của fandom, lưu ý rằng "lãng mạn là một trong những phần dài nhất của fandom mà bạn có thể tạo ra." Anh nhấn mạnh sự tham gia bền vững của cộng đồng được thúc đẩy bởi nội dung do người hâm mộ tạo ra, đặc biệt mang lại lợi ích cho phụ nữ và người chơi LGBTQIA, một nhóm nhân khẩu học quan trọng trong cơ sở người hâm mộ cuồng nhiệt của BG3. Do đó, cảnh lãng mạn của chú gấu thể hiện một khoảnh khắc mang tính bước ngoặt, thể hiện khả năng đáp ứng và sự tham gia của studio đối với một phần đáng kể cơ sở người chơi của mình.
Từ trò đùa đến chuyện tình lãng mạn thay đổi trò chơi
Sự biến đổi của chú gấu ban đầu bắt đầu như một khái niệm hài hước, ngoài màn ảnh. Tuy nhiên, người sáng lập Larian Studios Swen Vincke và biên kịch cấp cao John Corcoran đã nhận ra tiềm năng của nó và lồng ghép nó vào câu chuyện lãng mạn của Halsin. Welch tiết lộ rằng ý tưởng ban đầu chỉ nhằm mục đích như một trò đùa vui, nhưng quá trình viết hợp tác đã dẫn đến việc nâng nó thành khía cạnh trung tâm của nhân vật và cốt truyện của Halsin, thể hiện sự thay đổi đáng chú ý từ một trò đùa đơn giản thành một khoảnh khắc xác định trong trò chơi. Điều này minh họa cho sự phát triển của một ý tưởng từ một chi tiết nhỏ thành một yếu tố tường thuật quan trọng, được định hình bởi cả tầm nhìn sáng tạo và phản hồi của cộng đồng.