ในการประชุมที่สหราชอาณาจักรเมื่อเร็วๆ นี้ Baudelaire Welch อดีตนักเขียนของ Larian Studios ได้พูดคุยถึงฉากโรแมนติกของหมีที่ตอนนี้โด่งดังใน Baldur's Gate 3 (BG3) โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของฉากนี้ในประวัติศาสตร์เกม ฉากที่มีตัวละคร Halsin อยู่ในร่างหมีของเขา ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญ สาเหตุหลักมาจากฉากที่ตอบสนองโดยตรงต่อชุมชนแฟนฟิคชั่นที่กระตือรือร้นของเกม
ช่วงเวลาต้นน้ำที่ขับเคลื่อนโดยแฟนฟิคชั่น
Welch ยกย่อง Larian Studios ที่รับทราบและผสมผสานความปรารถนาที่แสดงออกในชุมชนแฟนฟิค BG3 ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เขาถือว่าไม่เคยมีมาก่อนในอุตสาหกรรมเกม แนว "แด๊ดดี้ ฮัลซิน" ซึ่งแพร่หลายในแฟนนิยาย มีอิทธิพลโดยตรงต่อการรวมองค์ประกอบโรแมนติกนี้ไว้ในเกม โดยพัฒนาจากกลไกการต่อสู้ไปสู่พล็อตเรื่องสำคัญที่สะท้อนถึงการต่อสู้ดิ้นรนทางอารมณ์ของฮัลซิน การพัฒนาการเล่าเรื่องนี้ไม่ได้วางแผนไว้ในตอนแรก ซึ่งแสดงให้เห็นถึงพลังของการมีส่วนร่วมของแฟนๆ
เวลช์เน้นย้ำถึงผลกระทบที่ยั่งยืนของโครงเรื่องโรแมนติกต่อการมีอายุยืนยาวของแฟนคลับ โดยสังเกตว่า "ความโรแมนติกเป็นส่วนที่ยาวที่สุดของแฟนคลับที่คุณสามารถสร้างได้" เขาเน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมของชุมชนที่ยั่งยืนซึ่งได้รับการส่งเสริมจากเนื้อหาที่แฟนๆ สร้างขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้หญิงและผู้เล่น LGBTQIA ซึ่งเป็นกลุ่มประชากรหลักในฐานแฟนๆ ที่หลงใหลใน BG3 ฉากโรแมนติกของหมีจึงแสดงถึงช่วงเวลาต้นน้ำ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการตอบสนองของสตูดิโอต่อและการรวมส่วนสำคัญของฐานผู้เล่น
จาก Gag สู่ Game-Changing Romance
การเปลี่ยนแปลงของหมีเริ่มแรกด้วยคอนเซ็ปต์ตลกขบขันนอกจอ อย่างไรก็ตาม Swen Vincke ผู้ก่อตั้ง Larian Studios และนักเขียนอาวุโส John Corcoran ตระหนักถึงศักยภาพของมันและรวมเข้ากับแนวโรแมนติกของ Halsin เวลช์เปิดเผยว่าแนวคิดนี้ในตอนแรกตั้งใจให้เป็นเรื่องตลกไร้สาระ แต่กระบวนการเขียนร่วมกันได้นำไปสู่การยกระดับให้กลายเป็นประเด็นสำคัญของตัวละครและโครงเรื่องของฮัลซิน แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งจากมุขตลกธรรมดาไปสู่ช่วงเวลาสำคัญในเกม นี่เป็นตัวอย่างวิวัฒนาการของแนวคิดจากรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ไปสู่องค์ประกอบการเล่าเรื่องที่สำคัญ ซึ่งกำหนดรูปแบบจากทั้งวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์และคำติชมของชุมชน