Tijdens een recente Britse conferentie besprak voormalig Larian Studios-schrijver Baudelaire Welch de nu iconische scène met berenromantiek in Baldur's Gate 3 (BG3), waarbij hij de betekenis ervan in de gamegeschiedenis benadrukte. De scène, met het personage Halsin in zijn beervorm, wordt beschouwd als een cruciaal moment, grotendeels vanwege de directe reactie op de fervente fanfictiegemeenschap van de game.
Een keerpunt, gedreven door fanfictie
Welch prees Larian Studios voor het erkennen en integreren van de verlangens die binnen de BG3-fanfictiegemeenschap werden geuit, een stap die hij als ongekend beschouwde in de game-industrie. De 'papa Halsin'-trope, die veel voorkomt in fanfictie, had een directe invloed op de opname van dit romantische element in het spel en evolueerde van een gevechtsmechanisme naar een belangrijk plotpunt dat Halsins emotionele worstelingen weerspiegelde. In eerste instantie ongepland, toont deze verhalende ontwikkeling de kracht van fanbetrokkenheid.
Welch benadrukte de blijvende impact van romantische verhaallijnen op de levensduur van fandoms, en merkte op dat "romantiek een van de langste delen van een fandom is die je kunt creëren." Hij benadrukte de duurzame betrokkenheid van de gemeenschap die wordt bevorderd door door fans gemaakte inhoud, waarvan vooral vrouwen en LGBTQIA-spelers profiteren, een belangrijke doelgroep in de gepassioneerde fanbase van BG3. De scène met de berenromantiek vertegenwoordigt daarom een keerpunt en demonstreert het reactievermogen van de studio op en de opname van een aanzienlijk deel van de spelersbasis.
Van grap tot baanbrekende romantiek
De beertransformatie begon aanvankelijk als een humoristisch concept buiten het scherm. De oprichter van Larian Studios, Swen Vincke, en senior schrijver John Corcoran erkenden echter het potentieel ervan en integreerden het in Halsins romantische boog. Welch onthulde dat het idee aanvankelijk bedoeld was als een wegwerpgrap, maar het gezamenlijke schrijfproces leidde ertoe dat het een centraal aspect van Halsins karakter en verhaallijn werd, wat een opmerkelijke verschuiving aantoonde van een simpele grap naar een beslissend moment in het spel. Dit illustreert de evolutie van een idee van een klein detail naar een belangrijk verhalend element, gevormd door zowel een creatieve visie als feedback van de gemeenschap.