Podczas niedawnej konferencji w Wielkiej Brytanii były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, omówił kultową obecnie scenę romansu z niedźwiedziem w Baldur's Gate 3 (BG3), podkreślając jej znaczenie w historii gier. Scena, w której występuje Halsin w postaci niedźwiedzia, jest uważana za kluczowy moment, głównie ze względu na bezpośrednią reakcję na zagorzałą społeczność fanfiction gry.
Przełomowy moment napędzany fanfiction
Welch pochwalił firmę Larian Studios za uznanie i uwzględnienie pragnień wyrażanych w społeczności fanfiction BG3, co uznał za bezprecedensowe w branży gier. Dominujący w fan fiction trop „tata Halsin” bezpośrednio wpłynął na włączenie tego romantycznego elementu do gry, ewoluując od mechaniki walki w znaczący punkt fabularny odzwierciedlający emocjonalne zmagania Halsina. Ten początkowo nieplanowany rozwój narracji ukazuje siłę zaangażowania fanów.
Welch podkreślił trwały wpływ historii romantycznych na długowieczność fandomu, zauważając, że „romans to jedna z najdłuższych części fandomu, jaką można stworzyć”. Podkreślił trwałe zaangażowanie społeczności, któremu sprzyjają treści tworzone przez fanów, szczególnie przynoszące korzyści kobietom i graczom LGBTQIA, kluczowej grupie demograficznej wśród zagorzałych fanów BG3. Scena romansu z niedźwiedziem stanowi zatem moment przełomowy, pokazujący zdolność studia do reagowania i włączenia znacznej części bazy graczy.
Od żartu do zmieniającego zasady romansu
Transformacja niedźwiedzia początkowo zaczęła się jako humorystyczny pomysł spoza ekranu. Jednak założyciel Larian Studios, Swen Vincke i starszy scenarzysta John Corcoran, dostrzegli jego potencjał i włączyli go w romans Halsina. Welch ujawnił, że początkowo pomysł miał być jednorazowym żartem, ale wspólny proces pisania doprowadził do wyniesienia go na centralny aspekt postaci i fabuły Halsina, demonstrując niezwykłe przejście od prostego knebla do decydującego momentu w grze. Jest to przykład ewolucji pomysłu od drobnego szczegółu do znaczącego elementu narracyjnego, kształtowanego zarówno przez kreatywną wizję, jak i opinie społeczności.