Chọn các lớp tốt nhất trong * Xenoblade Chronicles X Phiên bản dứt khoát * có thể gây khó khăn do sự đa dạng có sẵn và thời gian cần thiết để thành thạo các kỹ năng vũ khí mới. Trong khi hầu hết các lớp có thể có hiệu quả, một số nổi bật cho tính linh hoạt và tiện ích của chúng. Nếu bạn gắn bó với lớp bạn bắt đầu, thì điều đó hoàn toàn ổn, vì nó là một trong những trò chơi thích nghi nhất trong trò chơi.
Các lớp được đề xuất trong *Xenoblade Chronicles X Phiên bản dứt khoát *
Hướng dẫn của chúng tôi làm nổi bật năm lớp hàng đầu trong trò chơi và giải thích lý do tại sao chúng xứng đáng với thời gian của bạn.
Trôi dạt
* Xenoblade Chronicles X* khuyến khích bạn chuyển từ lớp trôi dạt khi bạn đạt được thứ hạng 10, nhưng lớp bắt đầu này vẫn rất linh hoạt và hữu ích trong suốt trò chơi. Đối với người hâm mộ của Biên niên sử *Xenoblade gốc *, Drifter giống như Shulk, với một bộ kỹ năng nhỏ hơn để làm chủ. Nó cung cấp một loạt các tác phẩm nghệ thuật debuff và tấn công, bao gồm các khả năng để lảo đảo và lật đổ kẻ thù, và thậm chí là một trong đó tái tạo sức khỏe, đảm bảo bạn không phụ thuộc vào sự chữa lành kịp thời của nhóm bạn.
DRIFTER CALLS Assault Assault Rifles cho thiệt hại và dao tầm xa mạnh mẽ cho các cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ, khiến nó thích nghi với các tình huống chiến đấu khác nhau. Hơn nữa, Drifter tự hào có số lượng kỹ năng cao nhất của bất kỳ lớp nào, cho phép tùy chỉnh rộng rãi. Ngay cả khi bạn thử nghiệm với các lớp khác, thì việc trở lại Drifter có lợi để điều chỉnh nó theo kiểu Playstyle ưa thích của bạn.
Jaguar kim loại đầy đủ
Full Metal Jaguar, Elma's Class, là một lựa chọn có rủi ro cao, có phần thưởng cao. Nó tăng cường tỷ lệ hit quan trọng của bạn khi HP của bạn giảm xuống dưới 50%và một kỹ năng đảm bảo bạn ở trong khu vực nguy hiểm này bằng cách giảm sức khỏe của bạn trong các cuộc tấn công. Kỹ năng của nhà máy ma cho phép các đồng minh tránh các cuộc tấn công đến, trong khi sự gia tăng điện gây sát thương ether, một đặc điểm hiếm gặp giữa các lớp cận chiến. Ngay cả các kỹ năng cơ bản, ShadowsTrike, đóng gói một cú đấm.
Duelist
Duelist vượt trội trong chiến đấu tầm gần nhưng cũng có khả năng trong các cuộc tấn công tầm xa. Được trang bị một chiếc Longsword và một khẩu súng trường tấn công, lớp học này cung cấp một loạt các kỹ năng hữu ích. Last Stand sử dụng TP của bạn để tăng TP của nhóm, tạo điều kiện cho các cuộc tấn công mạnh mẽ từ các đồng đội. Linh hồn của Samurai thêm các thuộc tính hiệu quả khu vực vào các cuộc tấn công cơ bản, trong khi Stream Edge thực sự phục hồi TP khi tinh thần cao. Blossom Dance, một kỹ năng nổi bật, không chỉ lảo đảo và thiết lập kẻ thù để lật đổ mà còn bỏ qua điện trở của chúng, làm cho nó có hiệu quả cao trong chiến đấu.
Mastermind
Nếu bạn thích thao túng hành vi của kẻ thù hơn là gây sát thương trực tiếp, chủ mưu là một lựa chọn lý tưởng. Mặc dù nghệ thuật của nó có thể không mạnh mẽ như những người đấu tay đôi, nhưng họ có thể đơn giản hóa các trận chiến dài chống lại kẻ thù đáng gờm. Mastermind có thể loại bỏ các buff kẻ thù và, ở cấp bảy, giảm sức đề kháng của kẻ thù. Ngoài ra, nó tăng cường TP và có thể gây ra hiệu ứng virus cho đối thủ. Lớp học này đòi hỏi lối chơi chu đáo, nhưng lợi thế chiến lược mà nó mang lại rất xứng đáng.
Hiệp sĩ thiên hà
Mặc dù thường được liên kết với người dùng Skell, Galactic Knight mang lại những lợi ích đáng kể ngoài việc thí điểm robot khổng lồ. Nó có thể loại bỏ Debuffs, chữa lành các đồng minh và gây sát thương chuyên dụng đáng kể. Các hiệp sĩ thiên hà cũng có thể làm giảm thời gian hồi chiêu của chính họ thông qua các combo cận chiến. Đối với người dùng Skell, lớp này khôi phục phần phụ HP và tăng sức mạnh chiến đấu mà không có bất kỳ điều kiện tiên quyết nào, làm cho nó trở thành một lựa chọn linh hoạt cho cả chiến đấu trên mặt đất và Skell.