PlayStation 首席執行官 Hermen Hulst:遊戲中的人工智能 – 一個強大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采訪時,PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 討論了人工智能 (AI) 在遊戲行業中的新興作用。 在承認人工智能徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了“人性化”的不可替代的價值。
平衡之舉:人工智能與人類創造力
Hulst 展望了人工智能和人類創造力共存的未來。他預計遊戲市場將出現“雙重需求”:一是人工智能驅動的創新體驗,二是精心製作的遊戲。這種情緒反映了行業對人工智能對就業的潛在影響的更廣泛擔憂,特別是在配音領域,最近的行業罷工就證明了這一點。
人工智能目前在遊戲開發中的作用
CIST 的一項調查顯示,大約三分之二的遊戲開發工作室已經利用人工智能來優化其工作流程。 常見的應用包括快速原型設計、概念生成、資產創建和世界構建。 Hulst 強調在利用人工智能的效率和保留人類開發者獨特的創造性貢獻之間找到適當平衡的重要性。
PlayStation 的人工智能策略及遊戲之外
PlayStation 本身也積極參與人工智能研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智能部門。然而,他們的野心超出了遊戲領域。 Hulst 表達了將 PlayStation 的知識產權擴展到電影和電視領域的願望,並以即將推出的 Amazon Prime 改編版《戰神》(2018) 為例。 這種更廣泛的娛樂戰略可能是傳聞中與角川公司進行收購談判的關鍵因素。 從 PlayStation 3 吸取的教訓
在回顧 PlayStation 30 周年之際,前 PlayStation 首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 描述為“伊卡洛斯時刻”——一段雄心勃勃的超越時期。 該團隊的崇高目標,包括集成 Linux 和打造多媒體強國,在當時被證明極具挑戰性且成本高昂。 這次經曆讓我們重新關注核心價值主張:創造盡可能最佳的遊戲體驗。 隨後的 PlayStation 4 將遊戲放在首位,從而獲得了成功。
這次回顧強調了優先考慮核心優勢和保持平衡的技術創新方法的重要性,隨著人工智能繼續重塑遊戲格局,這一教訓仍然具有現實意義。