PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采访时,PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 讨论了人工智能 (AI) 在游戏行业中的新兴作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,Hulst 强调了“人性化”的不可替代的价值。
平衡之举:人工智能与人类创造力
Hulst 展望了人工智能和人类创造力共存的未来。他预计游戏市场将出现“双重需求”:一是人工智能驱动的创新体验,二是精心制作的游戏。这种情绪反映了行业对人工智能对就业的潜在影响的更广泛担忧,特别是在配音领域,最近的行业罢工就证明了这一点。
人工智能目前在游戏开发中的作用
CIST 的一项调查显示,大约三分之二的游戏开发工作室已经利用人工智能来优化其工作流程。 常见的应用包括快速原型设计、概念生成、资产创建和世界构建。 Hulst 强调在利用人工智能的效率和保留人类开发者独特的创造性贡献之间找到适当平衡的重要性。
PlayStation 的人工智能策略及游戏之外
PlayStation 本身也积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。然而,他们的野心超出了游戏领域。 Hulst 表达了将 PlayStation 的知识产权扩展到电影和电视领域的愿望,并以即将推出的 Amazon Prime 改编版《战神》(2018) 为例。 这种更广泛的娱乐战略可能是传闻中与角川公司进行收购谈判的关键因素。 从 PlayStation 3 吸取的教训
在回顾 PlayStation 30 周年之际,前 PlayStation 首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 描述为“伊卡洛斯时刻”——一段雄心勃勃的超越时期。 该团队的崇高目标,包括集成 Linux 和打造多媒体强国,在当时被证明极具挑战性且成本高昂。 这次经历让我们重新关注核心价值主张:创造尽可能最佳的游戏体验。 随后的 PlayStation 4 将游戏放在首位,从而获得了成功。
这次回顾强调了优先考虑核心优势和保持平衡的技术创新方法的重要性,随着人工智能继续重塑游戏格局,这一教训仍然具有现实意义。