
《森喜刚:疯狂派》的开发者选择了沉浸式的游戏体验,而非完美的帧率。了解团队如何应对性能挑战,以及本作与《超级马力欧:奥德赛》的不同之处。
《森喜刚:疯狂派》即将推出,发售在即
虽有帧率波动,但任天堂优先考量乐趣与玩法

随着《森喜刚:疯狂派》临近发售,导演高桥和也确认,偶尔出现的帧率下降是为了获得更佳游戏体验而有意为之的权衡。在7月10日的采访中,高桥承认大规模破坏场景会出现性能下滑,但强调团队的重点放在玩家的游玩乐趣上。
“我们特意加入了诸如打击停顿和慢动作等视觉效果来增强冲击感,” 高桥告诉《先锋报》。“由于我们采用了基于体素的破坏系统,某些戏剧性的环境崩塌可能会影响性能。”
制作人元仓健太透露,项目最初是为原版Switch开发的,但后来为了利用Switch 2的先进性能而进行了升级。“只有Switch 2的机能才能驾驭我们设想的连锁反应和无数的可破坏物体,” 元仓解释道。

高桥描述了他们的技术成就:“我们通过对粒子特效、声音设计和物体物理效果的精心打磨,完善了破坏带来的满足感。建造与破坏玩法的循环性是我们最大的设计胜利。”
与《超级马力欧:奥德赛》的区别

虽然带有一些《超级马力欧:奥德赛》的基因,但元仓强调了他们独特的方法:“基于体素的破坏从根本上改变了游戏玩法。和《奥德赛》一样,我们精心设计了独立且有趣的关卡——但破坏提供了我们特有的玩家能动性。”

高桥补充道:“我们创建了多条围绕环境破坏展开的进程路线。每一次游戏都会提供全新的破坏可能性。”元仓指出,团队就如何将森喜刚的体格和个性转化为游戏机制进行了广泛讨论。
与森喜刚创造者宫本茂的沟通及游戏起源

开发者们就森喜刚的核心特质咨询了宫本茂。“我们保留了宫本先生最初在街机经典中设想的都市与丛林的二分法,” 元仓表示。执行制作人小泉欢晃强调了要充分利用森喜刚独特的身体特性。

元仓分享了《疯狂派对》的起源:“小泉找到我们的《奥德赛》团队,商讨以3D形式重新构想森喜刚。我们审视了让森喜刚变得特别的一切——他的力量、攻击范围、态度——并围绕这些特质构建了游戏机制。”
游戏将于2025年7月17日(独占Switch 2平台)发售,随着发售日临近,玩家对森喜刚和宝琳的冒险之旅的期待也在升温。请关注发售前的最终信息!
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