Bethesda Game Studios hat kürzlich Klarheit darüber gegeben, warum ihre neueste Veröffentlichung, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, nicht als Remake gekennzeichnet ist. In einem detaillierten Beitrag auf X/Twitter erklärte das Studio hinter der legendären Fantasy -RPG -Serie die Unterscheidung zwischen einem Remaster und einem Remake und betonte ihre Entscheidung, das Spiel zu remaster als neu zu gestalten.
"Wir wollten es nie neu machen - aber Remaster It -, wo das ursprüngliche Spiel da war, als Sie sich daran erinnern, es gespielt zu haben, aber die heutige Technologie gesehen hat", erklärte Bethesda. Diese Klarstellung kommt, wenn die Fans ihr erstes offizielles Aussehen und ihre praktische Erfahrung mit Oblivion Remastered erhalten, die jetzt auf PC-, PlayStation 5- und Xbox-Serie X und S verfügbar ist, einschließlich Xbox Game Pass Ultimate.
Der Remaster führt erhebliche visuelle Verbesserungen und einige wichtige Gameplay -Optimierungen ein. Bemerkenswerte Änderungen umfassen das Hinzufügen von Sprint und ein neues Level-Up-System, das Elemente sowohl aus der ursprünglichen Oblivion als auch aus der Elder Scrolls 5: Skyrim kombiniert. Trotz dieser umfangreichen Modifikationen besteht Bethesda darauf, dass die Kernessenz des ursprünglichen Spiels intakt bleibt.
"Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert", erarbeitete das Studio. "Aber vor allem wollten wir nie den Kern ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte uns wie eins fühlen."
Bethesda bedankte sich sowohl für neue Spieler als auch den zurückkehrenden Fans, in der Hoffnung, dass alle aus dem kaiserlichen Abwasserkanal das Gefühl haben, das Spiel neu zu erleben. Der Fokus des Studios darauf, das ursprüngliche Gefühl zu bewahren und gleichzeitig die moderne Technologie zu verbessern, unterstreicht ihr Engagement für das Erbe des Spiels.
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