Bethesda Game Studios a récemment donné sa clarté sur les raisons pour lesquelles leur dernière version, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, n'est pas étiquetée comme un remake. Dans un article détaillé sur X / Twitter, le studio derrière l'emblématique série RPG fantastique a expliqué la distinction entre un remaster et un remake, soulignant leur choix de remaster plutôt que de refaire le jeu.
"Nous n'avons jamais voulu le refaire - mais remaster - où le jeu original était là comme vous vous souvenez de l'avoir joué, mais vu à travers la technologie d'aujourd'hui", a déclaré Bethesda. Cette clarification intervient alors que les fans obtiennent leur premier look officiel et leur expérience pratique avec Oblivion Remastered, qui est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S, y compris la Pass Xbox Game Pass Ultimate.
Le remaster introduit des améliorations visuelles significatives et quelques ajustements de gameplay clés. Les changements notables incluent l'ajout de sprint et un nouveau système de niveau-haut, qui mélange les éléments de l'oubli d'origine et de l'aîné Scrolls 5: Skyrim. Malgré ces modifications étendues, Bethesda insiste sur le fait que l'essence centrale du jeu original reste intacte.
"Nous avons examiné toutes les pièces et l'avons soigneusement améliorée", a expliqué le studio. "Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le cœur. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous en avoir un."
Bethesda a exprimé sa gratitude envers les nouveaux joueurs et les fans de retour, espérant que tout le monde sortant de l'égout impérial donne l'impression qu'ils vivent le jeu à nouveau. L'accent mis par le studio sur la préservation de la sensation originale tout en l'améliorant avec la technologie moderne souligne leur engagement à maintenir l'héritage du jeu.
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