Bethesda Game Studios는 최근 최신 릴리스 인 The Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered가 리메이크로 표시되지 않은 이유를 명확하게 제공했습니다. X/Twitter의 상세한 게시물에서 상징적 인 판타지 RPG 시리즈의 스튜디오는 리메스터와 리메이크의 차이점을 설명하여 게임을 리메이크하기보다는 리마스터의 선택을 강조했습니다.
Bethesda는“우리는 원래 게임이 당신이 그것을 기억하는 것처럼 원래 게임이 있었지만 오늘날의 기술을 통해 보았을 때 리메이크를 다시 만들고 싶지는 않았습니다. 이 설명은 팬이 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 Xbox Game Pass Ultimate에서 제공되는 첫 번째 공식 모양과 실습 경험을 얻음으로써 발생합니다.
리마스터는 상당한 시각적 향상과 몇 가지 주요 게임 플레이 조정을 소개합니다. 주목할만한 변화에는 스프린팅의 추가 및 새로운 레벨 업 시스템이 포함되며,이 시스템은 원래의 망각과 장로 스크롤 5 : Skyrim의 요소를 혼합합니다. 이러한 광범위한 수정에도 불구하고 Bethesda는 원래 게임의 핵심 본질이 그대로 유지된다고 주장합니다.
스튜디오는“우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. "그러나 무엇보다도, 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
Bethesda는 새로운 선수와 귀환 팬 모두에게 감사를 표명했으며, 제국 하수구에서 벗어난 모든 사람들이 게임을 새롭게 경험하고있는 것처럼 느끼기를 바라고 있습니다. 현대 기술로 원래 느낌을 보존하는 데 중점을 둔 스튜디오는 게임의 유산을 유지하려는 노력을 강조합니다.
시로 디일의 세계로 뛰어 들기 위해서는 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트 연습, 완벽한 캐릭터 구축에 대한 팁 등을 포함한 포괄적 인 가이드를 사용할 수 있습니다.