Bethesda Game Studiosは最近、最新リリースであるThe Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredがリメイクとしてラベル付けされていない理由を明確にしました。 X/Twitterの詳細な投稿で、象徴的なファンタジーRPGシリーズの背後にあるスタジオは、リマスターとリメイクの区別を説明し、ゲームをリメイクするのではなくリマスターの選択を強調しました。
「私たちはそれをリメイクしたくありませんでしたが、それをリマスターしたくありませんでしたが、あなたがそれを演奏したことを覚えているように、元のゲームがそこにあったが、今日のテクノロジーを通して見た」とベセスダは述べた。この説明は、ファンが最初の公式外観と実践的な体験をOblivion Remasteredで獲得したためです。これは、Xbox Game Pass Ultimateを含むPC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用可能になりました。
リマスターは、重要な視覚的強化といくつかの重要なゲームプレイの調整を導入します。注目すべき変更には、スプリントの追加と新しいレベルアップシステムが含まれ、元の忘却と長老の巻物5:Skyrimの両方の要素をブレンドします。これらの広範な修正にもかかわらず、ベセスダは、元のゲームの核となる本質はそのままであると主張しています。
「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました」とスタジオは詳しく説明しました。 「しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、そのように感じるはずです。」
ベセスダは、新しい選手と戻ってくるファンの両方に感謝を表明しました。スタジオが元の感触を維持しながら、最新のテクノロジーで強化することに焦点を当てているため、ゲームの遺産を維持するというコミットメントを強調しています。
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