Bethesda Game Studios最近对为什么他们的最新版本《上古卷轴4:遗忘》重新制作了为什么不被标记为翻拍。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了重新制作和重制之间的区别,强调了他们选择重新制作而不是重制游戏。
贝塞斯达说:“我们从来不想重新制作它,而是对它进行重新制作 - 您记得在玩游戏时在那里在那里,但是从当今的技术中可以看出。”当粉丝们在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S(包括Xbox Game Pass Pass ultimate)上获得了obleivion Remastered的首次正式外观和动手经验,这一澄清就进行了。
Remaster引入了重大的视觉增强功能和一些关键的游戏玩法。值得注意的更改包括添加冲刺和新的升级系统,这些系统将原始遗忘和上古卷轴5:天际的元素融合在一起。尽管进行了这些广泛的修改,但贝塞斯达坚持认为原始游戏的核心本质仍然完好无损。
工作室详细阐述:“我们看着每个部分,并精心升级它。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
贝塞斯达对新球员和回归球迷表示感谢,希望每个人都走出帝国下水道,感觉自己正在重新体验比赛。该工作室的重点是保留原始感觉,同时通过现代技术增强了原始感觉,强调了他们对维护游戏遗产的承诺。
对于那些渴望潜入Cyrodiil世界的人来说,可以提供全面的指南,包括互动地图,主要任务线的演练和行会任务,有关构建完美角色的技巧等等。