Bethesda Game Studios ha proporcionado recientemente una claridad sobre por qué su último lanzamiento, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, no está etiquetado como un remake. En una publicación detallada en X/Twitter, el estudio detrás de la icónica serie de RPG de fantasía explicó la distinción entre un remaster y un remake, enfatizando su elección para remaster en lugar de rehacer el juego.
"Nunca quisimos rehacerlo, pero remasterizarlo, donde el juego original estaba allí como recuerdas haberlo jugado, pero visto a través de la tecnología de hoy", dijo Bethesda. Esta aclaración se produce cuando los fanáticos obtienen su primer aspecto oficial y experiencia práctica con Oblivion Remastered, que ahora está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S, incluido Xbox Game Pass Ultimate.
El remaster introduce mejoras visuales significativas y algunos ajustes de juego clave. Los cambios notables incluyen la adición de sprinting y un nuevo sistema de nivelado, que combina elementos tanto del olvido original como de los scrolls de Elder 5: Skyrim. A pesar de estas extensas modificaciones, Bethesda insiste en que la esencia central del juego original permanece intacta.
"Observamos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente", elaboró el estudio. "Pero, sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".
Bethesda expresó su gratitud hacia los nuevos jugadores y los fanáticos que regresan, con la esperanza de que todos salgan de la alcantarilla imperial sienten que están experimentando el juego de nuevo. El enfoque del estudio en preservar la sensación original al tiempo que la mejora con la tecnología moderna subraya su compromiso de mantener el legado del juego.
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