Bethesda Game Studios最近對為什麼他們的最新版本《上古捲軸4:遺忘》重新製作了為什麼不被標記為翻拍。在X/Twitter上的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室解釋了重新製作和重製之間的區別,強調了他們選擇重新製作而不是重製遊戲。
貝塞斯達說:“我們從來不想重新製作它,而是對它進行重新製作 - 您記得在玩遊戲時在那裡在那裡,但是從當今的技術中可以看出。”當粉絲們在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S(包括Xbox Game Pass Pass ultimate)上獲得了obleivion Remastered的首次正式外觀和動手經驗,這一澄清就進行了。
Remaster引入了重大的視覺增強功能和一些關鍵的遊戲玩法。值得注意的更改包括添加衝刺和新的升級系統,這些系統將原始遺忘和上古捲軸5:天際的元素融合在一起。儘管進行了這些廣泛的修改,但貝塞斯達堅持認為原始遊戲的核心本質仍然完好無損。
工作室詳細闡述:“我們看著每個部分,並精心升級它。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
貝塞斯達對新球員和回歸球迷表示感謝,希望每個人都走出帝國下水道,感覺自己正在重新體驗比賽。該工作室的重點是保留原始感覺,同時通過現代技術增強了原始感覺,強調了他們對維護遊戲遺產的承諾。
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