Die Urheberrechtsansprüche von Sony gegen blutborme Fanprojekte verschärfen sich. Nach einem DMCA -Takedown des beliebten Bloodborne 60FPS -Mods in der vergangenen Woche berichtete Lilith Walther, Schöpferin des beeindruckenden blutbormen PSX Demake, einen Urheberrechtsschlag auf ein YouTube -Video, das ihre Arbeit zeigt. Die von Modder Lance McDonald bestätigte Firma, die von Modder Lance McDonald bestätigt wurde, stammte aus der markeskanischen Durchsetzung, im Namen von Sony Interactive Entertainment - derselben Einheit, die für den vorherigen Takedown seines 60 -fps -Patchs verantwortlich ist.
McDonald spekuliert, dass die aggressiven Aktionen von Sony eine präventive Maßnahme sein könnten, um den Weg für ein offizielles 60 -fps -Remake oder Remaster zu klären. Er schlägt vor, dass das Entfernen von Projekten aus Fans aus Suchergebnissen im Zusammenhang mit "Bloodborne 60FPS" und "Bloodborne Remake" Konflikte mit potenziellen offiziellen Releases verhindern und Markenanträge erleichtern würde.
Diese erhöhte Aktivität von Sony ist inmitten eines Interesses an Blutborne, das durch die jüngsten Durchbrüche in der PS4-Emulation angeheizt wird, die das Qualitätsspiel nahezu hochrangiger Qualität bei 60 fps auf dem PC ermöglichen. Während Sony über seine Absichten schweigt, bot die ehemalige PlayStation -Exekutive Shuhei Yoshida eine persönliche Theorie an: Hidetaka Miyazaki, der Schöpfer des Spiels, schützt seine Vision und nicht bereit, die Aufgabe eines Remasters oder einer Fortsetzung zu delegieren.
Trotz der früheren Aussagen von Miyazakis, die Fragen zu Bloodbornes Zukunft ablenken, bietet seine Anerkennung im letzten Jahr, dass das Spiel von einer Veröffentlichung auf moderner Hardware profitieren würde, einen Hoffnungsschimmer. Der Mangel an offizieller Kommunikation von Sony lässt jedoch die Zukunft von Bloodborne unsicher und lässt die Fans fast ein Jahrzehnt nach der ersten Veröffentlichung des Spiels in einem Zustand der Vorfreude zurück. Die laufenden rechtlichen Maßnahmen gegen Fanprojekte zeigen zwar potenziell strategisch, aber auch die Frustration über die anhaltende Abwesenheit des Spiels von der aktuellen Generation von Konsolen.