SonyのBloodborneファンプロジェクトに対する著作権請求は激化しています。先週、人気のあるBloodborne 60fps ModのDMCA Takedownに続いて、印象的なBloodborne PSX Demakeの作成者であるLilith Waltherは、彼女の作品を紹介するYouTubeビデオで著作権ストライキを報告しました。テイクダウン通知は、Modder Lance McDonaldがSony Interactive Entertainmentに代わって行動していることを確認した会社であるMarkscan Enforcementに由来しました。
マクドナルドは、ソニーの積極的な行動は、60fpsの公式リメイクまたはリマスターへの道をクリアするための先制措置かもしれないと推測しています。彼は、「Bloodborne 60fps」および「Bloodborne Remake」に関連する検索結果からファン製のプロジェクトを削除すると、潜在的な公式リリースとの競合を防ぎ、商標アプリケーションを促進することを提案しています。
Sonyからのこの増加した活動は、PCで60fpsでほぼレマスターの品質のゲームプレイを可能にするPS4エミュレーションの最近のブレークスルーに促進された、Bloodborneの関心の急増の中にあります。ソニーはその意図に沈黙を守っていますが、元プレイステーションのエグゼクティブヨシダは個人的な理論を提供しました。ゲームの作成者である宮崎Hidetakiは彼のビジョンを保護し、リマスターまたは続編のタスクを委任したくないということです。
宮崎の過去の声明は、Bloodborneの将来についての質問を逸らしたにもかかわらず、昨年、モダンハードウェアのリリースからゲームが恩恵を受けるという彼の認識を希望のかすかなものにします。しかし、ソニーからの公式のコミュニケーションの欠如は、Bloodborneの未来を不確かにし、ゲームの最初のリリースからほぼ10年後にファンを予想状態にしています。ファンプロジェクトに対する継続的な法的措置は、潜在的に戦略的ですが、現在の世代のコンソールからのゲームの継続的な不在をめぐる不満を強調しています。