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Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

작가 : Lucas 업데이트:Feb 27,2025

Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 주장은 강화되고 있습니다. 지난주 인기있는 Bloodborne 60fps Mod의 DMCA 테이크 다운에 이어 인상적인 Bloodborne PSX Demake의 제작자 인 Lilith Walther는 그녀의 작품을 보여주는 YouTube 비디오에 대한 저작권을보고했습니다. Takedown 통지는 Modder Lance McDonald가 Sony Interactive Entertainment를 대표하여 60fps 패치의 이전 테이크 다운을 담당하는 동일한 기업을 대신하여 행동하고 있음을 확인한 회사 인 Markscan Enforcement에서 시작되었습니다.

맥도날드는 소니의 공격적인 행동이 공식 60fps 리메이크 또는 리마스터의 길을 지우기위한 선제 적 조치 일 수 있다고 추측합니다. 그는 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 관련된 검색 결과에서 팬이 만든 프로젝트를 제거하면 잠재적 인 공식 릴리스와의 충돌을 방지하여 상표 신청을 용이하게 할 것이라고 제안합니다.

소니의 이러한 증가 된 활동은 PS4 에뮬레이션의 최근 획기적인 발전으로 인해 혈액 본에 대한 관심이 급증하는 속도로 인해 PC에서 60fps에 가까운 레스터 품질 게임 플레이를 허용합니다. 소니는 의도에 대해 침묵을 유지하지만 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 개인 이론을 제공했습니다. 게임 제작자 인 Hidetaka Miyazaki는 그의 비전을 보호하고 리마스터 또는 속편의 임무를 위임하지 않으려 고합니다.

미야자키의 과거 진술에도 불구하고 블러드 러의 미래에 대한 질문을 훼손하고 있음에도 불구하고, 작년 에이 게임이 현대 하드웨어에 대한 릴리스로부터 혜택을받을 것이라는 그의 인정은 희망의 희미 함을 제공한다는 그의 인정. 그러나 소니의 공식 커뮤니케이션 부족으로 인해 혈액주의 미래가 불확실 해지고, 팬들은 경기의 초기 출시 후 거의 10 년 후에 기대되는 상태로 남겨 둡니다. 팬 프로젝트에 대한 진행중인 법적 조치는 잠재적으로 전략적이지만 현재 세대의 콘솔에서 게임의 지속적인 부재를 둘러싼 좌절을 강조합니다.

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