As reivindicações de direitos autorais da Sony contra projetos de fãs transmitidos por sangue estão se intensificando. Após uma queda da DMCA do popular Mod 60fps Bloodborne na semana passada, Lilith Walther, criadora do impressionante PSX Demake, transportado pelo Bloodborne, relatou uma greve de direitos autorais em um vídeo do YouTube mostrando seu trabalho. O Aviso de quedas originou -se da MarkScan Aplcement, uma empresa confirmada por Modder Lance McDonald para atuar em nome da Sony Interactive Entertainment - a mesma entidade responsável pela queda anterior de seu patch de 60fps.
McDonald especula que as ações agressivas da Sony podem ser uma medida preventiva para limpar o caminho para um remake ou remasterização oficial de 60fps. Ele sugere que a remoção de projetos criados por fãs dos resultados de pesquisa relacionados a "Bloodborne 60fps" e "Bloodborne Remoke" impediria conflitos com quaisquer lançamentos oficiais em potencial, facilitando os pedidos de marca registrada.
Essa atividade aumentada da Sony ocorre em meio a uma onda de interesse em Bloodborne, alimentada por recentes avanços na emulação de PS4 que permitem uma jogabilidade de qualidade quase recompensa a 60fps no PC. Enquanto a Sony permanece em silêncio sobre suas intenções, o ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, ofereceu uma teoria pessoal: que Hidetaka Miyazaki, o criador do jogo, é protetor de sua visão e não está disposto a delegar a tarefa de uma remasterização ou sequência.
Apesar das declarações anteriores de Miyazaki que desviam as perguntas sobre o futuro de Bloodborne, seu reconhecimento no ano passado de que o jogo se beneficiaria de um lançamento no hardware moderno oferece um vislumbre de esperança. No entanto, a falta de comunicação oficial da Sony deixa o futuro de Bloodborne Incerto, deixando os fãs em um estado de expectativa quase uma década após o lançamento inicial do jogo. As ações legais em andamento contra projetos de fãs, embora potencialmente estratégicas, também destacam a frustração em torno da ausência contínua do jogo com a atual geração de consoles.