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A medida que el PSX de Bloodborne se convierte en el último proyecto de fanáticos en sufrir un reclamo de derechos de autor, el creador del mod 60FPS de Bloodborne ha ofrecido su teoría de remake oficial de "copio"

Autor : Lucas Actualizar:Feb 27,2025

Las afirmaciones de derechos de autor de Sony contra proyectos de fanáticos de Bloodborne se intensifican. Después de un derribo DMCA del popular mod de 60 fps de sangre la semana pasada, Lilith Walther, creadora de la impresionante Bloodborne PSX Demake, informó una huelga de derechos de autor en un video de YouTube que muestra su trabajo. El aviso de derribo se originó en MarkScan Enforcement, una compañía confirmada por Modder Lance McDonald para actuar en nombre de Sony Interactive Entertainment, la misma entidad responsable del derribo anterior de su parche de 60 fps.

McDonald especula que las acciones agresivas de Sony podrían ser una medida preventiva para despejar el camino para una nueva versión oficial de 60 fps o remaster. Sugiere que eliminar proyectos hechos por fanáticos de los resultados de búsqueda relacionados con "60FP de sangre" y "remake de sangre" evitaría conflictos con cualquier posible lanzamiento oficial, facilitando las solicitudes de marcas registradas.

Esta mayor actividad de Sony se produce en medio de una oleada de interés en la sangre, impulsada por los recientes avances en la emulación de PS4 que permiten un juego de calidad cercana a 60 fps en la PC. Mientras que Sony permanece en silencio con sus intenciones, el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida ofreció una teoría personal: que Hidetaka Miyazaki, el creador del juego, es protector de su visión y no está dispuesto a delegar la tarea de una remaster o secuela.

A pesar de las declaraciones pasadas de Miyazaki que desvían preguntas sobre el futuro de Bloodborne, su reconocimiento el año pasado se beneficiaría de un lanzamiento en el hardware moderno ofrece un rayo de esperanza. Sin embargo, la falta de comunicación oficial de Sony deja el futuro de la sangre incierta, dejando a los fanáticos en un estado de anticipación casi una década después del lanzamiento inicial del juego. Las acciones legales en curso contra proyectos de fanáticos, aunque potencialmente estratégicos, también destacan la frustración que rodea la continua ausencia del juego de la generación actual de consolas.

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