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随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论

作者 : Lucas 更新日期:Feb 27,2025

索尼针对Bloodborne粉丝项目的版权主张正在加剧。在上周受欢迎的血源60fps mod的DMCA击倒之后,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的创建者Lilith Walther报道了在YouTube视频中进行了版权罢工,展示了她的作品。撤销通知源自MarkScan执法,Modder Lance McDonald确认代表Sony Interactive Entertainment行事,这是负责他的60fps补丁的同一实体。

麦当劳推测,索尼的积极行动可能是一种先发制人的措施,以清除60fps官方的重制或重制的道路。他建议,将粉丝制作的项目从与“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”有关的搜索结果中删除将防止与任何潜在的官方发行的冲突,从而促进商标申请。

索尼的活动增加了对血源的兴趣激增,这是由于PS4仿真的最新突破促进了PC上60fps的近碎师质量游戏玩法。尽管索尼对其意图保持沉默,但前PlayStation主管Shuhei Yoshida提供了一个个人理论:游戏的创作者Hidetaka Miyazaki可以保护他的愿景,并不愿意委派重新制作或续集的任务。

尽管Miyazaki过去的陈述使人们对Bloodborne的未来进行了偏见,但他去年的承认,该游戏将受益于现代硬件的发行,这给人带来了一丝希望。然而,索尼缺乏官方交流使血统不确定的未来使粉丝们在比赛初次发行后近十年处于期待状态。持续反对粉丝项目的法律行动,虽然潜在的战略性,但也强调了游戏持续缺席当前游戏机的挫败感。

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