Заявления Sony по авторским правам против фан -проектов Bloodborne усиливаются. На прошлой неделе, после того, как на прошлой неделе Лилит Уолтер, создатель впечатляющего кровавого мода Demake, сообщила, что на YouTube продемонстрировала DMCA, создав популярный Bloodborne Mod Demake, сообщила об авторском праве на видео на видео на YouTube, демонстрирующую ее работу. Уведомление об удалении, возникшее в результате исполнения Markscan, компания, подтвержденная моддером Лэнсом Макдональдом, действует от имени Sony Interactive Entertainment - той же организации, ответственной за предыдущий тейкдаун его патча 60 кадров в секунду.
Макдональд предполагает, что агрессивные действия Sony могут быть упреждающей мерой, чтобы очистить путь для официального римейка или ремейка на 60 кадров в секунду или ремастера. Он предполагает, что удаление фанатов из-за результатов поиска, связанных с «кровавыми 60 кадрами» и «римейком крови», предотвратит конфликты с любыми потенциальными официальными выпусками, способствующими применениям товарных знаков.
Эта повышенная активность со стороны Sony происходит на фоне всплеска интереса к кровообращению, вызванным недавними прорывами в эмуляции PS4, которые позволяют получить качественный игровой процесс с почти более высоким уровнем качества на уровне 60 кадров в секунду на ПК. В то время как Sony остается молчать о своих намерениях, бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida предложил личную теорию: что Hidetaka Miyazaki, создатель игры, защищает свое видение и не желает делегировать задачу ремастера или продолжения.
Несмотря на то, что прошлые заявления Миядзаки отклоняют вопросы о будущем Bloodborne, его признание в прошлом году, что игра выиграет от выпуска на современном оборудовании, дает проблеск надежды. Тем не менее, отсутствие официального общения со стороны Sony оставляет будущее кровавого коренного цвета, оставляя фанатов в состоянии ожидания почти через десять лет после первоначального выпуска игры. Продолжающиеся юридические действия против фанатов, хотя и потенциально стратегические, также подчеркивают разочарование, связанное с продолжающимся отсутствием игры от нынешнего поколения консолей.