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隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

作者 : Lucas 更新日期:Feb 27,2025

索尼針對Bloodborne粉絲項目的版權主張正在加劇。在上周受歡迎的血源60fps mod的DMCA擊倒之後,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的創建者Lilith Walther報道了在YouTube視頻中進行了版權罷工,展示了她的作品。撤銷通知源自MarkScan執法,Modder Lance McDonald確認代表Sony Interactive Entertainment行事,這是負責他的60fps補丁的同一實體。

麥當勞推測,索尼的積極行動可能是一種先發製人的措施,以清除60fps官方的重製或重製的道路。他建議,將粉絲製作的項目從與“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”有關的搜索結果中刪除將防止與任何潛在的官方發行的衝突,從而促進商標申請。

索尼的活動增加了對血源的興趣激增,這是由於PS4仿真的最新突破促進了PC上60fps的近碎師質量遊戲玩法。盡管索尼對其意圖保持沉默,但前PlayStation主管Shuhei Yoshida提供了一個個人理論:遊戲的創作者Hidetaka Miyazaki可以保護他的願景,並不願意委派重新製作或續集的任務。

盡管Miyazaki過去的陳述使人們對Bloodborne的未來進行了偏見,但他去年的承認,該遊戲將受益於現代硬件的發行,這給人帶來了一絲希望。然而,索尼缺乏官方交流使血統不確定的未來使粉絲們在比賽初次發行後近十年處於期待狀態。持續反對粉絲項目的法律行動,雖然潛在的戰略性,但也強調了遊戲持續缺席當前遊戲機的挫敗感。

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