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Capcom verwendet KI, um einzigartige Ideen für Umwelt im Spiel zu generieren

Autor : Natalie Aktualisieren:May 21,2025

Capcom nutzt die Kraft der generativen KI, um die Schaffung von Umgebungen im Spiel zu revolutionieren und sich mit der Herausforderung zu befassen, "Hunderttausende" einzigartiger Ideen zu erzeugen, die für die Entwicklung der Spiele benötigt werden. Da die Kosten für die Videospielproduktion weiter eskalieren, wenden sich Game Publishers zunehmend AI -Tools zu, um Prozesse zu optimieren und die Kosten zu senken. Bemerkenswerterweise hat Call of Duty Berichten zufolge AI-generierte Inhalte verwendet, wie z. Darüber hinaus hat EA die KI als "im Kern" seiner Geschäftsstrategie betont.

In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Google Cloud Japan diskutierte Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom mit Erfahrung in wichtigen Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal, den innovativen Ansatz des Unternehmens zur Integration von KI in seinen Entwicklungsworkflow. Abe hob die arbeitsintensive Natur hervor, unzählige einzigartige Ideen für Spielelemente wie Fernseher zu erzeugen, die unterschiedliche Designs, Logos und Formen erfordern. Er bemerkte, dass das Entwicklungsteam, einschließlich nicht verwendeter Konzepte, häufig "Hunderttausende Ideen" für jedes Spiel produzieren muss.

Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System, bei dem generative KI verschiedene Dokumente für Spieldesign analysieren und autonom Ideen generieren kann. Dieser KI-gesteuerte Prozess beschleunigt nicht nur die Entwicklung, sondern bietet auch Feedback für die kontinuierliche Verfeinerung der Ausgabe. Sein Prototyp, der mehrere KI -Modelle nutzt, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen, haben positive Rückmeldungen von Capcoms internen Entwicklungsteams erhalten. Die Implementierung dieses KI -Modells verspricht, "Kosten erheblich zu senken" und gleichzeitig die Qualität der Ausgabe zu verbessern.

Derzeit beschränkt Capcoms Einsatz von KI auf dieses spezifische System, um sicherzustellen, dass andere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, wie Ideen, Gameplay, Programmierung und Charakterdesign, die Domäne menschlicher Kreativität und Fachwissen bleiben.

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