Capcom正在利用生成AI的力量来彻底改变游戏内环境的创建,以应对产生“数十万”游戏开发所需的独特想法的挑战。随着视频游戏生产的成本继续升级,游戏发布者越来越多地转向AI工具来简化流程和减少费用。值得注意的是,据报道,《使命召唤》已经利用了AI生成的内容,例如“使命召唤:2023年底的现代战争召唤:现代战争3”,粉丝们指控Activision在上一年使用Activision使用生成的AI来进行装载屏幕。此外,EA还强调AI是其业务战略的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的采访时,CAPCOM的技术总监Kazuki Abe在Monster Hunter:World and Exprimal等主要标题上的技术总监Kee Abe讨论了该公司的创新方法,以将AI整合到其开发工作流程中。安倍强调了为游戏元素(例如电视)产生无数独特想法的劳动密集型性质,例如电视,这些电视需要不同的设计,徽标和形状。他指出,包括未使用的概念在内,开发团队通常需要为每场比赛产生“数十万个想法”。
为了提高效率,安倍晋三开发了一个系统,即生成AI可以分析各种游戏设计文档并自主产生想法。这个AI驱动的过程不仅加速了开发,而且还提供了反馈以连续完善输出。他的原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在内的多种AI模型,从而获得了Capcom内部开发团队的积极反馈。实施此AI模型有望“大大降低成本”,同时提高产出质量。
当前,Capcom对AI的使用仅限于该特定系统,以确保游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏玩法,编程和角色设计,仍然是人类创造力和专业知识的领域。