Capcomは、ゲーム内環境の作成に革命をもたらす生成AIの力を活用しており、ゲーム開発に必要な「数十万」のユニークなアイデアを生成するという課題に取り組んでいます。ビデオゲームの制作のコストが引き続きエスカレートするにつれて、ゲームパブリッシャーはますますAIツールに頼ってプロセスを合理化し、費用を削減しています。特に、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3の「AIが生成された化粧品」などのAI生成コンテンツを利用していると伝えられており、ファンはAcivisionが前年に積載画面に生成AIを採用していると非難しています。さらに、EAは、AIがビジネス戦略の「非常に核心」にあることを強調しています。
Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、Monster Hunter:WorldやExoprimalなどの主要なタイトルの経験を持つCapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、AIを開発ワークフローに統合するための同社の革新的なアプローチについて議論しました。安倍は、独特のデザイン、ロゴ、形状を必要とするテレビなど、ゲーム要素に無数のユニークなアイデアを生成するという労働集約的な性質を強調しました。彼は、未使用の概念を含めて、開発チームはしばしば各ゲームに「数十万のアイデア」を作成する必要があることが多いと指摘しました。
効率を高めるために、ABEは、生成AIがさまざまなゲームデザインドキュメントを分析し、自律的にアイデアを生成できるシステムを開発しました。このAI駆動型プロセスは、開発を加速するだけでなく、出力を継続的に改良するためのフィードバックも提供します。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの複数のAIモデルを活用している彼のプロトタイプは、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このAIモデルの実装は、「コストを大幅に削減する」と同時に、出力の品質を向上させることを約束します。
現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されており、アイデア、ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなどのゲーム開発の他の重要な側面が、人間の創造性と専門知識の領域であり続けることを保証しています。