Capcom exploite la puissance de l'IA générative pour révolutionner la création d'environnements en jeu, relever le défi de générer des "centaines de milliers" d'idées uniques nécessaires au développement de jeux. Alors que les coûts de la production de jeux vidéo continuent de dégénérer, les éditeurs de jeux se tournent de plus en plus vers les outils d'IA pour rationaliser les processus et réduire les dépenses. Notamment, Call of Duty aurait utilisé du contenu généré par l'AI, comme un "cosmétique généré par l'IA" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 à la fin de 2023, et les fans ont accusé Activision d'employer une IA générative pour un écran de chargement l'année précédente. De plus, EA a souligné que l'IA comme étant au «noyau même» de sa stratégie commerciale.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom avec une expérience dans les principaux titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal, a discuté de l'approche innovante de l'entreprise pour intégrer l'IA dans son flux de travail de développement. Abe a souligné la nature à forte intensité de main-d'œuvre de générer d'innombrables idées uniques pour les éléments de jeu, tels que les téléviseurs, qui nécessitent des conceptions, des logos et des formes distincts. Il a noté que, y compris les concepts inutilisés, l'équipe de développement doit souvent produire "des centaines de milliers d'idées" pour chaque jeu.
Pour améliorer l'efficacité, Abe a développé un système où une IA générative peut analyser divers documents de conception de jeux et générer des idées de manière autonome. Ce processus axé sur l'IA accélère non seulement le développement, mais fournit également une rétroaction pour le raffinement continu de la sortie. Son prototype, qui exploite plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA promet de «réduire considérablement les coûts» tout en améliorant simultanément la qualité de la production.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom se limite à ce système spécifique, garantissant que d'autres aspects cruciaux du développement de jeux, tels que l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent le domaine de la créativité humaine et de l'expertise.