A Capcom está aproveitando o poder da IA generativa para revolucionar a criação de ambientes no jogo, abordando o desafio de gerar "centenas de milhares" de idéias únicas necessárias para o desenvolvimento de jogos. À medida que os custos da produção de videogames continuam a aumentar, os editores de jogos estão cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA para otimizar os processos e reduzir as despesas. Notavelmente, a Call of Duty utilizou o conteúdo gerado pela IA, como um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, e os fãs acusaram a ativação de empregar IA generativa para uma tela de carregamento no ano anterior. Além disso, a EA enfatizou a IA como estando no "âmago" de sua estratégia de negócios.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom com experiência em grandes títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, discutiu a abordagem inovadora da empresa para integrar a IA em seu fluxo de trabalho de desenvolvimento. Abe destacou a natureza trabalhosa de gerar inúmeras idéias únicas para elementos de jogo, como televisores, que exigem designs, logotipos e formas distintos. Ele observou que, incluindo conceitos não utilizados, a equipe de desenvolvimento geralmente precisa produzir "centenas de milhares de idéias" para cada jogo.
Para aumentar a eficiência, a ABE desenvolveu um sistema em que a IA generativa pode analisar vários documentos de design de jogos e gerar idéias autonomamente. Esse processo orientado a IA não apenas acelera o desenvolvimento, mas também fornece feedback para o refinamento contínuo da saída. Seu protótipo, que aproveita vários modelos de IA, incluindo o Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. A implementação desse modelo de IA promete "reduzir significativamente os custos", aumentando simultaneamente a qualidade da saída.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está confinado a esse sistema específico, garantindo que outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, como ideação, jogabilidade, programação e design de personagens, continuem sendo o domínio da criatividade e experiência humanos.