Capcom está aprovechando el poder de la IA generativa para revolucionar la creación de entornos en el juego, abordando el desafío de generar "cientos de miles" de ideas únicas necesarias para el desarrollo de juegos. A medida que los costos de la producción de videojuegos continúan aumentando, los editores de juegos están recurriendo cada vez más a las herramientas de IA para optimizar los procesos y reducir los gastos. En particular, Call of Duty ha utilizado el contenido generado por la IA, como un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, y los fanáticos han acusado a Activision de emplear IA generativa para una pantalla de carga en el año anterior. Además, EA ha enfatizado a la IA como "el núcleo" de su estrategia comercial.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom con experiencia en títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal, discutió el enfoque innovador de la compañía para integrar la IA en su flujo de trabajo de desarrollo. Abe destacó la naturaleza intensiva laboral de generar innumerables ideas únicas para elementos del juego, como televisores, que requieren diseños, logotipos y formas distintas. Señaló que, incluidos los conceptos no utilizados, el equipo de desarrollo a menudo necesita producir "cientos de miles de ideas" para cada juego.
Para mejorar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema donde la IA generativa puede analizar varios documentos de diseño de juegos y generar ideas de forma autónoma. Este proceso impulsado por la IA no solo acelera el desarrollo, sino que también proporciona retroalimentación para el refinamiento continuo de la salida. Su prototipo, que aprovecha múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos de Capcom. La implementación de este modelo de IA promete "reducir los costos significativamente" al tiempo que mejora simultáneamente la calidad de la producción.
Actualmente, el uso de AI de Capcom se limita a este sistema específico, asegurando que otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, como ideación, juego, programación y diseño de personajes, sigan siendo el dominio de la creatividad y la experiencia humana.