Capcom은 생성 AI의 힘을 활용하여 게임 내 환경의 생성에 혁명을 일으켜 게임 개발에 필요한 독특한 아이디어의 "수십만"을 생성하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 비디오 게임 제작 비용이 계속 증가함에 따라 게임 게시자는 AI 도구를 점점 더 전환하여 프로세스를 간소화하고 비용을 줄이고 있습니다. 특히 Call of Duty는 2023 년 후반 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 "AI 생성 화장품"과 같은 AI 생성 컨텐츠를 활용했으며, 팬들은 전년도에로드 스크린을 위해 생성 AI를 사용했다고 비난했습니다. 또한 EA는 AI가 비즈니스 전략의 "핵심"에있는 것으로 강조했습니다.
최근 Google Cloud Japan 과의 인터뷰에서 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 주요 타이틀에 대한 경험을 가진 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 AI를 개발 워크 플로우에 통합하는 회사의 혁신적인 접근법에 대해 논의했습니다. Abe는 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전과 같은 게임 요소에 대한 수많은 독특한 아이디어를 생성하는 노동 집약적 특성을 강조했습니다. 그는 사용하지 않는 개념을 포함하여 개발 팀은 종종 각 게임마다 "수십만 개의 아이디어"를 생산해야한다고 언급했다.
효율성을 높이기 위해 Abe는 생성 AI가 다양한 게임 디자인 문서를 분석하고 아이디어를 자율적으로 생성 할 수있는 시스템을 개발했습니다. 이 AI 구동 프로세스는 개발을 가속화 할뿐만 아니라 출력의 지속적인 개선을위한 피드백을 제공합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 활용 한 그의 프로토 타입은 Capcom의 내부 개발 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 얻었습니다. 이 AI 모델을 구현하면 출력의 품질을 동시에 향상시키는 동시에 "비용을 크게 줄입니다"약속합니다.
현재 Capcom의 AI 사용은이 특정 시스템에 국한되어있어 아이디어, 게임 플레이, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면이 인간의 창의성과 전문 지식의 영역으로 남아 있습니다.