Capcom использует силу генеративного ИИ для революции в создании внутриигровых сред, решая проблему создания «сотен тысяч» уникальных идей, необходимых для разработки игр. По мере того, как затраты на производство видеоигр продолжают расти, издатели Game все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта для оптимизации процессов и сокращения расходов. Примечательно, что Call of Duty, как сообщается, использовал контент, сгенерированный AI, такой как «сгенерированная AI косметика» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года, и фанаты обвинили Activision в использовании генеративного ИИ для экрана загрузки в предыдущем году. Кроме того, EA подчеркнул AI как «самую основу» своей бизнес -стратегии.
В недавнем интервью Google Cloud Japan Kazuki Abe, техническому директору Capcom с опытом работы на крупных титулах, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal, обсудил инновационный подход компании к интеграции ИИ в свой рабочий процесс развития. Абэ подчеркнул трудоемкий характер генерирования бесчисленных уникальных идей для элементов игры, таких как телевизоры, которые требуют отдельных дизайнов, логотипов и форм. Он отметил, что, в том числе неиспользованные концепции, команде разработчиков часто должны производить «сотни тысяч идей» для каждой игры.
Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему, в которой генеративный ИИ может анализировать различные документы для дизайна игрового процесса и автономно генерировать идеи. Этот процесс, управляемый AI, не только ускоряет разработку, но также обеспечивает обратную связь для непрерывной уточнения вывода. Его прототип, который использует несколько моделей искусственного интеллекта, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, получил положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Реализация этой модели искусственного интеллекта обещает «значительно снизить затраты», одновременно повышая качество производства.
В настоящее время использование AI Capcom ограничено этой конкретной системой, гарантируя, что другие важные аспекты развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, оставались областью человеческого творчества и опыта.