Capcom正在利用生成AI的力量來徹底改變遊戲內環境的創建,以應對產生“數十萬”遊戲開發所需的獨特想法的挑戰。隨著視頻遊戲生產的成本繼續升級,遊戲發布者越來越多地轉向AI工具來簡化流程和減少費用。值得注意的是,據報導,《使命召喚》已經利用了AI生成的內容,例如“使命召喚:2023年底的現代戰爭召喚:現代戰爭3”,粉絲們指控Activision在上一年使用Activision使用生成的AI來進行裝載屏幕。此外,EA還強調AI是其業務戰略的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的採訪時,CAPCOM的技術總監Kazuki Abe在Monster Hunter:World and Exprimal等主要標題上的技術總監Kee Abe討論了該公司的創新方法,以將AI整合到其開發工作流程中。安倍強調了為遊戲元素(例如電視)產生無數獨特想法的勞動密集型性質,例如電視,這些電視需要不同的設計,徽標和形狀。他指出,包括未使用的概念在內,開發團隊通常需要為每場比賽產生“數十萬個想法”。
為了提高效率,安倍晉三開發了一個系統,即生成AI可以分析各種遊戲設計文檔並自主產生想法。這個AI驅動的過程不僅加速了開發,而且還提供了反饋以連續完善輸出。他的原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在內的多種AI模型,從而獲得了Capcom內部開發團隊的積極反饋。實施此AI模型有望“大大降低成本”,同時提高產出質量。
當前,Capcom對AI的使用僅限於該特定係統,以確保遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲玩法,編程和角色設計,仍然是人類創造力和專業知識的領域。