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Capcoms Wiederbelebung: Von Resident Evil 6 bis Monster Hunter Wilds 'Erfolg von Monster Hunter Wilds

Autor : Bella Aktualisieren:May 06,2025

Da Monster Hunter Wilds dank des Dorfes und einer Reihe von herausragenden Remakes neue Höhen der Popularität und eine Reihe von herausragenden Remakes erschüttert, scheint es, als ob Capcom derzeit eine unaufhaltsame Siegesserie hat. Dies war jedoch nicht immer der Fall. Noch vor wenigen Jahren, nach einer Reihe kritischer und kommerzieller Flops, kämpfte Capcom darum, seinen Ruf aufrechtzuerhalten und sich mit seinem Publikum zu verbinden.

Capcom stand einer erheblichen Identitätskrise. Die Resident Evil -Serie, die das Survival Horror -Genre Pionierarbeit leistete, hatte nach Resident Evil 4 ihren Vorteil verloren. In ähnlicher Weise war Street Fighter , ein weiteres Flaggschiff -Franchise, nach dem enttäuschenden Empfang von Street Fighter 5 ins Stocken geraten. Diese Rückschläge drohten, das Vermächtnis von Capcom zu beenden.

Inmitten dieser Herausforderungen fand Capcom jedoch einen Weg nach vorne. Eine strategische Überholung in der Spieleentwicklung, die durch die Einführung einer leistungsstarken neuen Game -Engine unterstützt wurde, revitalisierte ihre wichtigsten Franchise -Unternehmen. Diese Transformation löste einen Zeitraum kritischer und finanzieller Erfolgs aus, der Capcom wieder in den Vordergrund der Spielebranche eingeleitet hat.

Resident Evil hat seinen Weg verloren

Resident Evil 6 markierte einen Tiefpunkt für die Mainline -Serie. Kredit: Capcom

2016 war ein herausforderndes Jahr für Capcom. Die Veröffentlichung von Umbrella Corps , einem Online-Koop-Shooter, wurde sowohl von Rezensenten als auch von Fans heftig kritisiert. In ähnlicher Weise erhielt Street Fighter 5 lauwarme Antworten von Fans, die mehr von der Fortsetzung zum gefeierten Street Fighter 4 erwarteten. Sogar Dead Rising 4 , der den geliebten Charakter Frank West zurückbrachte, konnte das Interesse an der Serie nicht wieder belegen.

Dies war ein Tiefpunkt für CAPCOM nach einer Reihe von unteren Jahren seit 2010. Die Hauptspiele von Resident Evil verzeichneten trotz starker Verkäufe einen rückläufigen kritischen Empfang. Street Fighter kämpfte und andere Kern -Franchise -Unternehmen wie Devil May Cry fehlten in der Szene. In der Zwischenzeit fand es Monster Hunter , obwohl es in Japan äußerst beliebt war, es schwierig, sich auf internationale Märkte zu verfolgen.

"Viele von uns hatten das Gefühl, dass das, was die Fans und Spieler aus der Serie wollten, ein bisschen getrennt von dem, was wir machten."

Dieses Gefühl war weit entfernt von der Capcom, die wir heute kennen. Seit 2017 ist Capcom beeindruckend und veröffentlicht eine Reihe von Hit -Spielen aus seinen legendären Franchise -Unternehmen, darunter Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 und mehrere von der Kritik gefeierte Remakes und einen weichen Neustart von Resident Evil . Dieser jüngste Erfolg scheint darauf hinzudeuten, dass Capcom eine Gewinnformel gefunden hat.

Um diese Turnaround zu erreichen, musste Capcom seinen gesamten Ansatz überdenken, von der Ausrichtung auf verschiedene Arten von Spielern bis zur Einführung neuer Technologien. IGN sprach mit vier der führenden Kreativen von Capcom, um zu verstehen, wie dieses einst schwierige Unternehmen es schaffte, sich zu erholen und zu gedeihen.

Capcom wurde 1979 als Hersteller von elektronischen Spielmaschinen gegründet und wurde in den 80ern und 90ern mit 2D -Klassikern wie Street Fighter und Mega Man bekannt. Das Unternehmen wechselte erfolgreich mit Resident Evil auf 3D, und von 2000 bis 2010 modernisierte Capcom viele seiner ikonischen Franchise -Unternehmen und gipfelte in der Schaffung eines der größten Spiele aller Zeiten, Resident Evil 4 .

Resident Evil 4 wird oft als eines der besten in der Serie angesehen. Kredit: Capcom

Resident Evil 4 , das 2005 veröffentlicht wurde, gilt aufgrund seiner einzigartigen Mischung aus Horror und Action weithin als Meisterwerk. Dieses Gleichgewicht ging jedoch in nachfolgenden Spielen verloren. Resident Evil 5 zeigte actionreiche Sequenzen, die von den Horrorwurzeln der Serie abgebildet wurden, was zu einem Identitätsverlust führte, der sowohl Spielern als auch Entwicklern wie dem Remake-Direktor von Resident Evil 4, Yasuhiro Ampo, offensichtlich war.

"Insgesamt in der Resident Evil -Serie haben wir verschiedene Ziele, Herausforderungen und Dinge eingerichtet, die wir mit jedem Spiel ausprobieren möchten ... aber diesmal haben viele von uns das Gefühl, dass das, was die Fans und Spieler von der Serie wollten, ein bisschen getrennt von dem, was wir machten."

Die Richtungsverwirrung führte zu Spielen wie Resident Evil 6 , die versuchten, sowohl Action- als auch Horror -Fans gerecht zu werden, aber letztendlich auch nicht zufrieden waren. Die Fans drückten ihre Enttäuschung online aus, und Capcom experimentierte weiterhin mit Ausgründungen, die sich wie Online-Koop-OP in ein neues Gebiet wagten.

Die Kämpfe waren nicht auf Resident Evil beschränkt. Nach dem Erfolg von Street Fighter 4 wurde die Fortsetzung Street Fighter 5 wegen Mangel an Inhalten und schlechten Online -Funktionen kritisiert. Andere wichtige Franchise -Unternehmen wie Devil May Cry kämpften ebenfalls mit DMC: Devil May Cry, der eine gemischte Reaktion erhielt, obwohl sie ein Kult -Favorit geworden waren.

Die Bemühungen von Capcom, westliche Märkte mit Spielen wie Lost Planet und Asuras Zorn zu appellieren, waren ebenfalls zu kurz. Es gab einige Lichtblicke wie Dragon's Dogma , aber insgesamt war die Richtung des Unternehmens nicht in Frage gestellt.

Street Fighter 5, die verlorene Sache

Street Fighter 5 war eine Enttäuschung. Kredit: Capcom

Mitte der 2010er Jahre begann Capcom mit der Umsetzung von Änderungen, die letztendlich sein Vermögen verändern würden. Der erste Schritt bestand darin, die Probleme mit Street Fighter 5 zu behandeln. Die Regisseure Takayuki Nakayama und der Produzent Shuhei Matsumoto wurden mit der Stabilisierung des Spiels beauftragt.

"Es gab definitiv einige Herausforderungen innerhalb der Produktion des Spiels, und das war ein Teil des Grundes, warum ich in das Team gebracht wurde."

Trotz der Einschränkungen, mit denen sie konfrontiert waren, arbeiteten Nakayama und Matsumoto daran, die dringendsten Probleme zu beheben und die Grundlagen für Street Fighter 6 zu legen.

"Wir hatten einfach nicht wirklich genug Zeit, um einige der Probleme und Herausforderungen anzugehen, denen wir uns in Street Fighter V gegenübersehen."

Nakayama und Matsumoto behandelten Street Fighter 5 als Testgelände für neue Ideen, die schließlich die Entwicklung von Street Fighter 6 informierten. Dieser Ansatz ermöglichte es ihnen, den Netcode des Spiels zu verbessern, Charaktere auszugleichen und neue Mechaniken wie V-Shift einzuführen, die getestet wurden, bevor sie in die Fortsetzung aufgenommen wurden.

Das ultimative Ziel war es, den Spaß bei Kampfspielen wiederzuentdecken, da Street Fighter 5 für viele Spieler frustrierend geworden war.

"Wir haben beide erkannt, dass Kampfspiele Spaß machen, und wenn Sie sich an sie gewöhnen, wird es angenehmer und etwas, das Sie im Wesentlichen für immer spielen können, solange Sie einen Gegner haben, gegen den Sie spielen können."

Street Fighter 6 war so konzipiert, dass sie für neue Spieler zugänglicher sind und gleichzeitig die Elemente beibehalten, die langjährige Fans liebten, was zu einem der von der Kritik gefeierten Einträge in der Franchise führte.

Monster Hunter übernahm die Welt

Die Revolution von Monster Hunter begann. Kredit: Capcom

Zur Zeit des Starts von Street Fighter 5 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die mit dem RE -Engine angetrieben wurden, ein erhebliches Upgrade des MT -Frameworks. Bei dieser Veränderung ging es nicht nur um Technologie. Es ging auch darum, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen.

"Es waren einige Faktoren, die zusammenkamen. Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen."

Capcoms Fokus während der PS3- und Xbox 360 -Ära war auf der Erfassung des westlichen Marktes gewesen, aber Spiele wie Umbrella Corps und Lost Planet erfüllten die Erwartungen nicht. Das Unternehmen erkannte, dass es ein breiteres, globales Publikum ansprechen musste.

"Ich denke, wir hatten das klare Ziel, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten, um gute Spiele zu machen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."

Das entscheidende Jahr war 2017 mit der Veröffentlichung von Resident Evil 7 , die den Beginn von Capcoms Wiederaufleben markierte. Keine Serie verkörperte diesen neuen globalen Fokus besser als Monster Hunter . Monster Hunter war im Westen beliebt und war in Japan aufgrund der Popularität von Handheld -Spielen überwiegend erfolgreich.

"Vor 20 Jahren in Japan war eine Netzwerkverbindung nicht so einfach, und es gab keine große Anzahl von Leuten, die online Monster Hunter spielten."

Der Erfolg der Serie auf der PSP mit Monster Hunter Freedom Unite war auf die einfache Multiplayer -Spiele ohne Internetzugang zurückzuführen, die in Japan häufiger vorkommt. Dieser Fokus auf Japan begrenzte jedoch versehentlich die globale Anziehungskraft von Monster Hunter .

Mit einer verbesserten Internetinfrastruktur im Westen und einer Verschiebung zu Online -Spielen sah Capcom die Möglichkeit, Monster Hunter: World im Jahr 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC zu starten. Dieses Spiel wurde weltweit mit gleichzeitiger globaler Veröffentlichung und ohne Region-exklusive Inhalte konzipiert.

"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten."

Weltweit wurden Fokusstests durchgeführt, was zu Veränderungen führte, die die Attraktivität des Spiels erweiterten, z. B. Schadenszahlen während des Kampfes. Diese Anpassungen halfen Monster Hunter: World und der Follow-up, Monster Hunter Rise , einen beispiellosen Umsatz von jeweils über 20 Millionen Exemplaren.

"Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: Welt ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten."

Der Erfolg von Monster Hunter: World and Rise war nicht zufällig. Das Team konzentrierte sich darauf, die Serie für neue Spieler zugänglicher zu machen und gleichzeitig seine Kernessenz zu behalten, eine Strategie, die mit Monster Hunter Wilds fortgesetzt wird.

"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das man durch wirklich beherrscht, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter."

Resident Evil 7 begann Dinge zu drehen

Willkommen in der Familie. Kredit: Capcom

Während Monster Hunter eine siegreiche Formel hatte, stand Resident Evil vor einer anderen Herausforderung. Die Serie musste entscheiden, ob sie sich auf blutige Aktionen oder Überlebensschrecken konzentrieren sollte. Der ausführende Produzent Jun Takeuchi traf die entscheidende Entscheidung, in die Survival Horror Roots der Serie zurückzukehren.

"Es war ungefähr zu der Zeit, als ich an Offenbarungen von Resident Evil 1 und 2. arbeitete. Ich habe versucht, verschiedene Dinge zu testen und verschiedene Ansätze auszuprobieren."

Resident Evil 7 wurde auf der E3 2016-Konferenz von PlayStation mit einer Perspektive der ersten Person bekannt gegeben, ein mutiger Schritt, der die Horrorelemente der Serie wiederholte.

"Wir können nicht unterschätzen, wie kritisch es ist, dass die Serie beängstigend ist."

Die Verlagerung in die erste Person erlaubte Resident Evil 7 , den Angstfaktor wiederzuerlangen und zu einem der gruseligsten Spiele der Serie zu werden. Während Resident Evil 7 und 8 in der ersten Person bleiben würde, plante Capcom auch, Spiele Dritte durch Remakes zu veröffentlichen, beginnend mit Resident Evil 2 .

"Es war wie: 'Alles, was die Leute wirklich wollen, wollen, dass dies geschieht.' So kam der Produzent [Yoshiaki] Hirabayashi den Slogan: 'Nun, wir werden es tun.' "

Das Resident Evil 2 Remake war ein kritischer und kommerzieller Erfolg, das Horror mit Action und Rätseln verband und den bedrohlichen Herrn X vorstellte. Nach diesem Erfolg befasste sich Capcom trotz anfänglicher Zögern aufgrund der anhaltenden Popularität des letzteren.

"Resident Evil 4 ist ein Spiel, das so beliebt ist. Wenn wir etwas mit dem Remake falsch machen, könnten die Leute über ihre Beschwerden sehr lautstark sein."

Das Resident Evil 4 Remake hat das Gleichgewicht zwischen Handeln und Horror verfeinert, einige der kampierigen Elemente des Originals entfernt und einen dunkleren Ton annahm.

Horror wiedergeboren. Kredit: Capcom

Gleichzeitig kehrte der Devil May Cry -Regisseur Hideaki Itsuno nach einem Jahrzehnt in die Serie zurück und entschloss sich, den weicher Trend in Action -Spielen herauszufordern.

"Ich hatte das Gefühl, dass der Haupttrend bei Action -Spielen darin bestand, Actionspiele zu machen, die sehr nett waren."

Mit dem neuen RE -Engine wollte ITSUNO das coolste Action -Spiel erstellen, das die fotorealistischen Funktionen und die schnellen Entwicklungstools des Motors nutzte.

"Seit ich die Serie von Devil May Cry 3 übernommen habe, habe ich alles, was ich als Person, in meinem ganzen Leben als cool angesehen habe."

Der Grund für die Änderung

Machen Sie das coolste Spiel aller Zeiten. Kredit: Capcom

Der RE -Motor, der weniger stressig und schneller zu entwickeln ist, ermöglichte es Capcoms Teams, schnell zu experimentieren und schnell zu iterieren. Diese Flexibilität war entscheidend für die Vision von ISUno, ein stilvolles und ansprechendes Actionspiel zu schaffen.

"Devil May Cry ist ein Franchise, das cool ist. Das ist das Franchise, es geht darum, cool zu sein."

Ein neues goldenes Capcom

Seit 2017 hat Capcom konsequent von der Kritik gefeierten Spielen veröffentlicht, ein Beweis für ihre strategische Verschiebung und Konzentration auf die globale Anziehungskraft. Diese Siegesserie, die vom RE -Motor angetrieben wird, hat es Capcom ermöglicht, sich über verschiedene Genres zu übertreffen, ohne die Essenz ihrer Franchise -Unternehmen zu verlieren.

"Capcom durchläuft eine goldene Ära, und jetzt müssen wir alles tun, was wir können, damit dies noch ein Jahr, ein weiteres Jahr und jedes Jahr ein Jahr dauert."

Der Erfolg von Capcom hat ihre Spiele nicht verwässert, sondern ihre Reichweite auf Millionen neuer Spieler erweitert und gleichzeitig ihren Kernidentitäten treu geblieben. Während andere Studios Schwierigkeiten haben, ihren Grund zu finden, signalisieren die jüngsten Erfolge von Capcom ein neues goldenes Zeitalter, das keine Anzeichen einer Verlangsamung zeigt.

"Es ist eine sehr aufregende Zeit, momentan bei Capcom zu sein. Viele von uns können sich über das freuen, woran wir arbeiten, und können sich auf Dinge konzentrieren, die wir für Spaß machen.

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