Deadlock erhält ein wichtiges, bahnbrechendes Update von Valve und überarbeitet sein Kern-Map-Design vollständig. Die vierspurige Struktur wurde zu einem dreispurigen Format optimiert, wodurch sie mehr mit Standard-MOBA-Konventionen übereinstimmt.
Diese signifikante Veränderung wird Gameplay -Strategien drastisch neu verändern. Die vorherige "1 vs 2" -Pane -Verteilung ist veraltet; Jetzt werden Teams wahrscheinlich zwei Helden pro Spur einsetzen und eine vollständige Neubewertung des Ressourcenmanagements und taktischen Ansätze fordern.
Bild: Steampowered.com
Über die Umstrukturierung von Spuren hinaus umfasst das Update Anpassungen an neutralen CAMP -Positionen, Buff -Standorten und anderen Kartenelementen. Ein neuer "Karten -Explorations" -Modus wurde hinzugefügt, sodass die Spieler ohne den Druck des Kampfes frei durch die überarbeitete Karte navigieren können, wodurch eine glattere Lernkurve für das neue Layout erleichtert wird.
Das Soul -Orb -System hat sich ebenfalls verändert und es den Spielern ermöglicht, Seelen zu gewinnen, auch ohne den Kill direkt zu sichern. Diese Änderung verspricht einen schnelleren Ressourcenerwerb. Weitere Verfeinerungen wurden für Seeleneffekte umgesetzt, insbesondere die Reduzierung ihrer Luftwehrdauer.
Zusätzliche Verbesserungen umfassen Sprint-Mechaniker, Charakterausgleich und verbesserte Unterstützung für Technologien wie DLS, FSR, NVIDIA-Reflex und Anti-Lag 2.0. Leistungsoptimierungen und Fehlerbehebungen sind auch in diesem umfassenden Patch enthalten. Wenden Sie sich an die offiziellen Patch -Notizen für eine detaillierte Liste aller Änderungen.