Deadlockは、Valveからゲームを変える主要な更新を受け、コアマップ設計を完全に刷新します。 4車線の構造は3車線形式に合理化されており、標準的なMOBA条約に沿ったものになっています。
この重要な変更により、ゲームプレイ戦略が大幅に変化します。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れです。現在、チームはレーンごとに2つのヒーローを展開し、リソース管理と戦術的アプローチの完全な再評価を要求します。
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レーンの再構築を超えて、この更新には、ニュートラルなキャンプの位置、バフの場所、およびその他のマップ要素の調整が含まれています。新しい「マップ探査」モードが追加されているため、プレイヤーは戦闘に圧力をかけずに改訂されたマップを自由にナビゲートできるようになり、新しいレイアウトのスムーズな学習曲線が促進されます。
ソウルオーブシステムも変更を受けており、キルを直接確保しなくてもプレイヤーが魂を獲得できるようにしています。この変更は、より速いリソースの獲得を約束します。さらなる改良が魂の効果に実装されており、特にエアホーバー期間を短縮しています。
追加の改善には、DLSS、FSR、Nvidia反射、アンチラグ2.0などの技術に対するスプリントメカニックの調整、キャラクターのバランス、および強化されたサポートが含まれます。この包括的なパッチには、パフォーマンスの最適化とバグ修正も含まれています。すべての変更の詳細なリストについては、公式パッチノートを参照してください。