僵局從閥門獲得了重大的改變遊戲規則的更新,從而完全改進了其核心地圖設計。四車道結構已簡化為三車道格式,使其更符合標準MOBA慣例。
這種重大變化將大幅度重塑遊戲策略。先前的“ 1 vs 2”車道分布已過時;現在,團隊可能會每道巷部署兩個英雄,要求對資源管理和戰術方法進行完整的重新評估。
映像:Steampopered.com
除了車道重組之外,更新還包括對中性營地位置,buff位置和其他地圖元素的調整。已經添加了一種新的“地圖探索”模式,使玩家可以在沒有戰鬥壓力的情況下自由地瀏覽修訂的地圖,從而為新布局提供了更平滑的學習曲線。
靈魂球係統也發生了變化,即使在不直接殺死殺戮的情況下,玩家也能夠獲得靈魂。這種修改有望更快地獲取資源。進一步的改進已經實施了靈魂效應,尤其是減少了其空中持續的持續時間。
其他改進包括Sprint機械調整,角色平衡以及對DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等技術的增強支持。該綜合補丁中還包括性能優化和錯誤修複。請谘詢官方補丁說明以獲取所有修改的詳細列表。