Deadlock recibe una actualización importante que cambia el juego de Valve, renovando por completo el diseño de su mapa central. La estructura de cuatro carriles se ha simplificado a un formato de tres carriles, lo que la pone más en línea con las convenciones estándar de MOBA.
Esta importante alteración remodelará drásticamente las estrategias de juego. La distribución anterior de carril "1 vs 2" es obsoleta; Ahora, los equipos probablemente implementarán dos héroes por carril, exigiendo una reevaluación completa de la gestión de recursos y los enfoques tácticos.
Imagen: SteamPowered.com
Más allá de la reestructuración del carril, la actualización incluye ajustes a posiciones de campamento neutrales, ubicaciones de beneficio y otros elementos de mapas. Se ha agregado un nuevo modo de "exploración de mapas", lo que permite a los jugadores navegar libremente por el mapa revisado sin la presión del combate, facilitando una curva de aprendizaje más suave para el nuevo diseño.
El sistema Soul Orb también ha sufrido cambios, lo que permite a los jugadores ganar almas incluso sin asegurar directamente la muerte. Esta modificación promete una adquisición de recursos más rápida. Se han implementado más refinamientos para los efectos del alma, reduciendo especialmente su duración de la balanza de aire.
Las mejoras adicionales abarcan ajustes mecánicos de sprint, equilibrio de personajes y apoyo mejorado para tecnologías como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-LAG 2.0. Las optimizaciones de rendimiento y las correcciones de errores también se incluyen en este parche completo. Consulte las notas oficiales del parche para obtener una lista detallada de todas las modificaciones.