Im kommenden Spiel *Dune: Awakening *spielen Sandwürmer eine entscheidende Rolle als natürliche Kraft innerhalb des Ökosystems des Spiels und nicht als kontrollierbare Werkzeuge für Spieler. Im Gegensatz zu dem Szenario in Frank Herberts legendären Romanen, in denen Charaktere diese kolossalen Kreaturen mit einem Gerät beschwören konnten, nennt * Dune: Awakening * von diesem Mechaniker. Stattdessen haben die Entwickler Sandwürmer als Nicht-Player-Charaktere (NPCs) mit vorgegebenen Patrouillenrouten, Zeitplänen und Verhaltensweisen entwickelt, die in den Motor des Spiels integriert sind.
Bild: SteamCommunity.com
Die Spieler haben nicht die Fähigkeit, einen Sandwurm aufzurufen, um feindliche Stützpunkte strategisch zu stören. Sollte ein Sandwurm jedoch in der Nähe sein, können die Spieler versuchen, seine Aufmerksamkeit durch Handlungen zu erregen, wie sich aktiv über den Sand zu bewegen oder einen Thumper einzustellen. Diese Aktionen garantieren jedoch nicht das Erscheinungsbild des Wurms im gewünschten Bereich.
Ein weiterer bedeutender Abkehr von Herberts Erzählung und dem breiteren * Dune * -Iversum ist das Fehlen von Sandwurmreiten, ein Markenzeichen der Fremen -Kultur. Die Entwickler haben festgestellt, dass diese Entscheidung auf den Druck der Filmemacher des * Dune * Cinematic -Universums zurückzuführen ist. Während die erste Veröffentlichung von * Dune: Awakening * diese Funktion nicht enthalten wird, besteht die Möglichkeit, dass zukünftige Updates nach dem Start zusätzliche Inhalte im Zusammenhang mit der Fremen-Kultur einführen könnten, einschließlich der mit Spannung erwarteten Mechanik der Wurm-Reiten. Es wurden jedoch keine Zusicherungen hinsichtlich der Hinzufügung dieser ikonischen Aktivität vorgenommen.
* Dune: Awakening* soll am 20. Mai auf dem PC starten, wobei Konsolenversionen später folgen sollen.