No próximo jogo *Dune: Awakening *, as sanduestões devem desempenhar um papel fundamental como força natural no ecossistema do jogo, e não como ferramentas controláveis para os jogadores. Ao contrário do cenário nos romances icônicos de Frank Herbert, onde os personagens poderiam convocar essas criaturas colossais com um dispositivo conhecido como Thumper, * Dune: Awakening * diverge desse mecânico. Em vez disso, os desenvolvedores projetaram sanduormes como caracteres não-jogadores (NPCs) com rotas, cronogramas e comportamentos predeterminados de patrulha integrados ao mecanismo do jogo.
Imagem: Steamcommunity.com
Os jogadores não terão a capacidade de pedir uma sanduestalidade para interromper estrategicamente as bases inimigas. No entanto, se uma sandworm estar nas proximidades, os jogadores podem tentar atrair sua atenção através de ações como se mover ativamente pela areia ou implantar um policial. No entanto, essas ações não garantem a aparência do verme na área desejada.
Outro afastamento significativo da narrativa de Herbert e do universo mais amplo * Dune * é a ausência de pilotagem de sanduestais, uma marca registrada da cultura Fremen. Os desenvolvedores observaram que essa decisão decorre da pressão dos cineastas do universo cinematográfico * Dune *. Embora o lançamento inicial do * Dune: Awakening * não inclua esse recurso, existe a possibilidade de que atualizações futuras pós-lançamento possam introduzir conteúdo adicional relacionado à cultura Fremen, incluindo a muito esperada mecânica de Worm. No entanto, nenhuma garantia foi feita em relação à adição dessa atividade icônica.
* Dune: Awakening* está programado para ser lançado no PC no dia 20 de maio, com versões de console a seguir posteriormente.