В предстоящей игре *Дюна: Пробуждение *, Сэнд -черви должны сыграть ключевую роль в качестве естественной силы в экосистеме игры, а не как контролируемые инструменты для игроков. В отличие от сценария в культовых романах Фрэнка Герберта, где персонажи могут вызвать эти колоссальные существа с помощью устройства, известного как Thumper, * Dune: Пробуждение * расходится от этого механика. Вместо этого разработчики разработали сэнд-черви в качестве не игровых символов (NPC) с заранее определенными патрульными маршрутами, графиками и поведением, интегрированными в двигатель игры.
Изображение: Steamcommunity.com
У игроков не будет возможности призвать песчаный червя, чтобы стратегически нарушить вражеские базы. Тем не менее, если бы сэнд -червя находился поблизости, игроки могут попытаться привлечь его внимание, как активно перемещение по песку или развертывание тумпера. Тем не менее, эти действия не гарантируют появление червя в желаемой области.
Еще одним значительным отходом от повествования Герберта и более широкой * вселенной * дюны * является отсутствие катания на песчаном червях, отличительной чертой культуры Фремена. Разработчики отметили, что это решение связано с давлением создателями кинематографической вселенной * Dune *. В то время как первоначальный выпуск * Dune: Awakening * не будет включать эту функцию, существует вероятность того, что будущие обновления после запуска могут представить дополнительный контент, связанный с культурой Фремена, включая долгожданную механику верховой езды на черве. Тем не менее, не было сделано никаких гарантий относительно добавления этой культовой деятельности.
* Дюна: Пробуждение* планируется запустить на ПК 20 мая, а консольные версии будут следовать впоследствии.