在即將到來的遊戲 *沙丘:覺醒 *中,Sandworms將在遊戲的生態系統中發揮重要作用,而不是為玩家的可控工具。與弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的標誌性小說中的場景不同,角色可以用一種稱為thumper的裝置召喚這些巨大的生物, *沙丘:覺醒 *與這位機械師不同。取而代之的是,開發人員將Sandworms設計為非遊戲角色(NPC),其中包含預定的巡邏路線,時間表和集成到遊戲引擎中的行為。
圖片:SteamCommunity.com
玩家將無法呼籲沙蟲戰略破壞敵人基地。但是,如果沙蟲在附近,玩家可能會試圖通過積極地穿過沙子或部署thumper來吸引其註意力。但是,這些動作不能保證蠕蟲在所需區域的出現。
與赫伯特(Herbert)的敘述和更廣泛的 *沙丘 *宇宙的另一個重大不同是缺席弗雷門文化的標誌Sandworm騎行。開發人員指出,這一決定源於 * Dune *電影宇宙的電影製片人的壓力。雖然 *沙丘:覺醒 *的最初版本不包括此功能,但未來發出後更新可能會引入與弗雷門文化有關的其他內容,包括備受期待的騎蠕蟲的機制。但是,尚未對增加這種標誌性活動做出保證。
*沙丘:覺醒*計劃於5月20日在PC上啟動,隨後將遵循遊戲機版本。