今後のゲーム *デューン:覚醒 *では、サンドワームは、プレイヤーにとって制御可能なツールとしてではなく、ゲームのエコシステム内で自然な力として極めて重要な役割を果たすように設定されています。フランク・ハーバートの象徴的な小説のシナリオとは異なり、キャラクターはサンパーとして知られるデバイスでこれらの巨大な生き物を召喚することができます。代わりに、開発者は、ゲームのエンジンに統合された事前に決められたパトロールルート、スケジュール、および動作を備えた非プレイヤーキャラクター(NPC)としてサンドワームを設計しました。
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プレイヤーは、敵のベースを戦略的に混乱させるためにサンドワームを呼び出す能力を持っていません。ただし、サンドワームが近くにある場合、プレイヤーは砂を積極的に移動したり、サンパーを展開するなどの行動を通じて注目を集めようとすることがあります。しかし、これらのアクションは、目的の領域でのワームの外観を保証するものではありません。
ハーバートの物語とより広い *砂丘 *の宇宙からのもう1つの重要な逸脱は、サンドウルムライディングがないことです。これは、フレメン文化の特徴です。開発者は、この決定は、 *砂丘 *映画宇宙の映画製作者による圧力に起因することに注目しています。 * dune:Awakening *の最初のリリースにはこの機能は含まれませんが、将来の発売後の更新により、予定されているワームライディングメカニックを含むFremen Cultureに関連する追加のコンテンツが導入される可能性があります。ただし、この象徴的な活動の追加に関しては保証されていません。
* Dune:Awakening*は5月20日にPCで発売される予定で、その後に続くコンソールバージョンが続きます。