在即将到来的游戏 *沙丘:觉醒 *中,Sandworms将在游戏的生态系统中发挥重要作用,而不是为玩家的可控工具。与弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的标志性小说中的场景不同,角色可以用一种称为thumper的装置召唤这些巨大的生物, *沙丘:觉醒 *与这位机械师不同。取而代之的是,开发人员将Sandworms设计为非游戏角色(NPC),其中包含预定的巡逻路线,时间表和集成到游戏引擎中的行为。
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玩家将无法呼吁沙虫战略破坏敌人基地。但是,如果沙虫在附近,玩家可能会试图通过积极地穿过沙子或部署thumper来吸引其注意力。但是,这些动作不能保证蠕虫在所需区域的出现。
与赫伯特(Herbert)的叙述和更广泛的 *沙丘 *宇宙的另一个重大不同是缺席弗雷门文化的标志Sandworm骑行。开发人员指出,这一决定源于 * Dune *电影宇宙的电影制片人的压力。虽然 *沙丘:觉醒 *的最初版本不包括此功能,但未来发出后更新可能会引入与弗雷门文化有关的其他内容,包括备受期待的骑蠕虫的机制。但是,尚未对增加这种标志性活动做出保证。
*沙丘:觉醒*计划于5月20日在PC上启动,随后将遵循游戏机版本。