Dans le prochain jeu * Dune: Awakening *, Sandworms est prêt à jouer un rôle central en tant que force naturelle dans l'écosystème du jeu, plutôt que comme des outils contrôlables pour les joueurs. Contrairement au scénario des romans emblématiques de Frank Herbert où les personnages pourraient convoquer ces créatures colossales avec un appareil connu sous le nom de Thumper, * Dune: Awakening * diverge de ce mécanicien. Au lieu de cela, les développeurs ont conçu des vers de sable en tant que personnages non joués (PNJ) avec des voies de patrouille prédéterminées, des horaires et des comportements intégrés dans le moteur du jeu.
Image: SteamCommunity.com
Les joueurs n'auront pas la capacité de faire appel à un ver de sable pour perturber stratégiquement les bases ennemies. Cependant, si un ver de sable est à proximité, les joueurs peuvent tenter d'attirer son attention par des actions telles que se déplacer activement à travers le sable ou le déploiement d'un thumper. Pourtant, ces actions ne garantissent pas l'apparence du ver dans la zone souhaitée.
Un autre écart significatif du récit d'Herbert et de l'univers plus large * dune * est l'absence de sable à rouler, une caractéristique de la culture Fremen. Les développeurs ont noté que cette décision découle de la pression des cinéastes de l'univers cinématographique * dune *. Bien que la version initiale de * Dune: Awakening * n'inclura pas cette fonctionnalité, il est possible que les futures mises à jour post-lancement pourraient introduire un contenu supplémentaire lié à la culture Fremen, y compris la mécanique de l'équitation de vers très attendue. Cependant, aucune assurance n'a été faite concernant l'ajout de cette activité emblématique.
* Dune: Awakening * devrait être lancé sur PC le 20 mai, avec des versions de console à suivre par la suite.