다가오는 게임 *Dune : Awakening *에서 Sandworms는 플레이어를위한 제어 가능한 도구가 아니라 게임 생태계 내에서 자연스러운 힘으로 중추적 인 역할을하도록 설정되었습니다. Frank Herbert의 상징적 인 소설의 시나리오와는 달리 캐릭터가 덩어리로 알려진 장치 로이 거대한 생물을 소환 할 수 있습니다. 대신, 개발자들은 미리 정해진 순찰 경로, 일정 및 게임 엔진에 통합 된 동작을 갖춘 비 플레이어 캐릭터 (NPC)로 샌드 웜을 설계했습니다.
이미지 : steamcommunity.com
플레이어는 적의베이스를 전략적으로 방해하기 위해 모래 벌레를 요구할 능력이 없습니다. 그러나 모래 벌레가 인근에 있으면 플레이어는 모래를 가로 질러 적극적으로 움직이거나 thumper를 배치하는 것과 같은 행동을 통해 관심을 끌려고 시도 할 수 있습니다. 그러나 이러한 행동은 원하는 영역에서 벌레의 외관을 보장하지 않습니다.
Herbert의 이야기와 더 넓은 * 사구 * 우주에서 나온 또 다른 중요한 출발은 프리맨 문화의 특징 인 Sandworm 라이딩의 부재입니다. 개발자들은이 결정이 * Dune * Cinematic Universe의 영화 제작자들의 압력에서 비롯된 것이라고 언급했습니다. * Dune : Awakening *의 초기 릴리스에는이 기능이 포함되어 있지 않지만 향후 출시 후 업데이트는 프리맨 문화와 관련된 추가 컨텐츠를 소개 할 수 있습니다. 그러나이 상징적 인 활동의 추가와 관련하여 보장은 없습니다.
* Dune : Awakening*은 5 월 20 일에 PC에서 출시 될 예정이며, 이후에는 콘솔 버전이 있습니다.